Yerel Thunk olarak bilinen Balatro geliştiricisi, son zamanlarda oyunun kişisel blogunda geliştirme yolculuğunun ayrıntılı bir açıklamasını paylaştı. Samimi bir vahiyde, yerel Thunk, dikkate değer bir istisna dışında, Balatro'nun gelişimi sırasında diğer roguelik oyunlarını oynamaktan bilinçli olarak kaçındığını itiraf ediyor. Aralık 2021 itibariyle, Roguelike ve Deckbuilder tasarımını kendi şartlarıyla keşfetmenin sevincini korumak için Roguelike oyunları oynamayı bırakmaya karar verdi.
"Burada kristal net olmak ve bunun daha iyi bir oyunla sonuçlanacağını düşündüğüm için olmadığını söylemek istiyorum, bunun nedeni oyun yapmak benim hobim olmasıydı, onları serbest bırakmak ve onlardan para kazanmak değil, bu yüzden roguelike tasarımını (ve özellikle daha önce hiç oynamadığımdan, daha önce hiç oynamamıştım) keşfetmek, benim için eğlenmek istedim, oyun yapmak istedim. daha sıkı bir oyunla sonuçlandı, ancak oyun yapma konusunda sevdiğim şeyin amacını yenecekti "diye açıkladı.
Bununla birlikte, bir buçuk yıl geliştirmeye başlayan yerel Thunk, Slay the Spire'ı indirip oynayarak bir kez kendi kuralını kırdı. Tepkisi hemen ve güçlüydü: "Kutsal bok" diye yazdı, "Şimdi ** Bu ** bir oyun." İlk oynama nedeni, kart oyunları için denetleyici uygulamasını incelemekti, ancak oyuna derinlemesine daldı. O zamana kadar bundan kaçındığı için minnettarlığını dile getirerek, "Şükürler olsun ki şimdiye kadar oynamaktan kaçındım çünkü kesinlikle inanılmaz tasarımlarını (kasıtlı veya bilinçaltında) kopyalayacağım."
Yerel Thunk'un ölüm sonrası geliştirme sürecine ilişkin içgörüler açısından zengindir. Örneğin, Balatro için çalışma klasörünün başlangıçta "Cardgame" olarak adlandırıldığını ve gelişim boyunca değişmeden kaldığını açıkladı. Gelişiminin çoğu sırasında oyunun çalışma başlığı "Joker Poker" idi.
Ayrıca, hurdaya alınan özellikler hakkında ayrıntıları paylaştı, aşağıdakiler de dahil olmak üzere.
Yerel Thunk ayrıca, yayıncısı Playstack ile yanlış iletişim nedeniyle oyunun 150 Joker ile nasıl sonuçlandığını da anlattı. Başlangıçta 120 şakacıdan bahsederek, sonraki bir toplantı 150'den bahsetti ve 150'in daha iyi bir sayı olduğuna karar vermesine ve oyuna 30 daha fazla şakacı daha eklemesine yol açtı.
Geliştiricinin takma adının kökeni yerel Thunk da açıklandı. Bu, R'de kodlamayı öğrenen partneri ile paylaşılan bir programlama şakasından kaynaklanıyor. Değişkenleri adlandırma sorulduğunda, yerel Thunk en iyi uygulamalar hakkında bir rant yaptı, sadece partnerinin "Thunk" adını almayı önermesi için. Bu, Lua'nın Değişken Bildirge Sözdizimi'nde bir oyun olan "Yerel Thunk" ın oluşturulmasına yol açtı.
Balatro'nun gelişimi hakkında daha fazla ayrıntı ile ilgilenenler için Local Thunk'un blogu derinlemesine bir görünüm sunuyor. IGN ayrıca Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve "sonsuz tatmin edici oranlardan oluşan bir güverte üreticisi olarak tanımladı, bir şakanın gözüne çok geç bakarken çok geç kalırken, tüm hafta sonu planlarını sadece bir koşu için cazip hale getiren bir şöhretle raydan çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence."