Sau nhiệm kỳ 15 năm tại Sledgehammer Games, Giám đốc sáng tạo của Call of Duty, Greg Reisdorf đã khởi hành. Những đóng góp của ông kéo dài nhiều danh hiệu Call of Duty, bắt đầu với Warfare 3 hiện đại năm 2011.
Hành trình của Reisdorf với Sledgehammer Games, được thành lập vào năm 2009, bao gồm các vai trò then chốt trong việc định hình trải nghiệm nhiều người chơi qua các phần khác nhau. Sự tham gia của anh ấy bắt đầu với Modern Warfare 3, nơi anh ấy làm việc trên các chuỗi đáng nhớ như SOAP's Gurney Scene trong nhiệm vụ "Blood Brothers". Ông cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển sự lặp lại năm 2023 của Modern Warfare 3, giám sát các chế độ mùa trực tiếp và sáng tạo nội dung.
Ảnh hưởng của anh ấy đã mở rộng để định hình kỷ nguyên "Boots on the Ground" của Call of Duty với Warfare tiên tiến, góp phần vào các cơ chế chơi trò chơi như tăng tốc và tải lại chiến thuật. Trong khi anh ta thừa nhận một số lựa chọn thiết kế, như hệ thống "Pick 13", không hoàn hảo, sự cống hiến của anh ta cho lối chơi thú vị là rõ ràng. Công việc của ông trên WW2 đã chứng kiến sự điều chỉnh khóa học nhanh chóng trên hệ thống vũ khí bị khóa ban đầu, và ông đã vô địch thiết kế bản đồ ba làn truyền thống hơn ở Vanguard, ưu tiên vui vẻ hơn chủ nghĩa hiện thực quân sự nghiêm ngặt.
Đóng góp cuối cùng của Reisdorf là giám đốc sáng tạo cho nhiều người chơi của Modern Warfare 3, nơi ông giám sát việc tạo ra hơn 20 chế độ sau khi ra mắt, bao gồm cả các chế độ Snowfight mùa 1 và kỳ nghỉ truyền nhiễm. Ông cũng đã xem xét lại và nâng cao bản đồ Cổ điển Modern Warfare 2 cho bản phát hành mới. Sự ra đi của anh ấy đánh dấu sự kết thúc của một chương quan trọng, nhưng tuyên bố của anh ấy gợi ý về sự liên quan tiếp tục trong ngành công nghiệp game.