Sledgehammer Gamesでの15年間の在職期間の後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。彼の貢献は、2011年のModern Warfare 3から始まり、多くのCall of Dutyタイトルに及びました。
2009年に設立されたSledgehammer GamesでのReisdorfの旅には、さまざまな分割払いでマルチプレイヤーエクスペリエンスを形成する上での極めて重要な役割が含まれていました。彼の関与はModern Warfare 3から始まり、「Blood Brothers」ミッションでSoapのガーニーシーンのような記憶に残るシーケンスに取り組みました。彼はまた、現代の戦争3の2023イテレーションの開発において重要な役割を果たし、ライブシーズンモードとコンテンツの作成を監督しました。
彼の影響は、高度な戦争で「地上のブーツ」の義務の時代を形作り、ブーストジャンプや戦術リロードなどのゲームプレイのメカニズムに貢献することにまで及びました。彼は「ピック13」システムのようないくつかのデザインの選択を完璧ではなかったことを認めていますが、楽しいゲームプレイへの献身は明らかです。 WW2での彼の研究では、当初分裂したクラスロックされた武器システムに関する迅速なコース修正が見られ、彼は先駆的でより伝統的な3車線のマップデザインを擁護し、厳格な軍事的リアリズムよりも楽しみを優先しました。
Reisdorfの最終的な貢献は、Modern Warfare 3のマルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとしてであり、人気のシーズン1の雪だるまと感染症モードを含む20を超える発売後のモードの作成を監督しました。彼はまた、新しいリリースのために古典的なモダンウォーフェア2マップを再訪し、強化しました。彼の出発は重要な章の終わりを示していますが、彼の声明はゲーム業界における継続的な関与を示唆しています。