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使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

在大锤锤游戏任职15年之后,《使命召唤》多人创意总监Greg Reisdorf离开了。他的贡献涵盖了许多使命召唤,从2011年的现代战争开始。3。Reisdorf与大锤游戏的旅程成立于2009年,其中包括关键角色
By Julian
Mar 04,2025

使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

在大锤锤游戏任职15年之后,《使命召唤》多人创意总监Greg Reisdorf离开了。从2011年的现代战争3开始,他的贡献涵盖了许多使命召唤标题。

Reisdorf在2009年建立的大锤游戏的旅程包括在塑造各种分期付款的多人游戏体验方面的关键角色。他的参与始于现代战争3,在那里他在“血兄弟”任务中使用Soap的Gurney场景等令人难忘的序列。他在现代战争3的2023年迭代的发展中也发挥了关键作用,负责监督现场季节模式和内容创建。

他的影响力扩大,以高级战争塑造了《使命召唤》时代的“靴子”时代,从而促进了诸如增强跳跃和战术重新加载等游戏机制。尽管他承认一些设计选择,例如“挑选13”系统,但并不是完美的,但他对愉快的游戏玩法的奉献是显而易见的。他在第二次世界大战上的工作对最初的分裂锁武器系统进行了迅速的校正,他在Vanguard中倡导了更传统的三车道地图设计,优先考虑严格的军事现实主义。

Reisdorf的最终贡献是Modern Warfare 3的多人游戏的创意总监,在那里他负责创建20多种发布后模式,其中包括流行的第1季Snowfight和感染性假期模式。他还为新版本重新审视并增强了经典现代战争2幅地图。他的离开标志着重要的一章的结尾,但他的说法暗示了游戏行业继续参与。

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