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Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Após um mandato de 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf partiu. Suas contribuições abrangeram numerosos títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 de 2011.
By Julian
Mar 04,2025

Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Após um mandato de 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf partiu. Suas contribuições abrangeram vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 de 2011.

A jornada de Reisdorf com a SledgeHammer Games, criada em 2009, incluiu papéis fundamentais na formação da experiência multiplayer em várias parcelas. Seu envolvimento começou com a Modern Warfare 3, onde ele trabalhou em seqüências memoráveis, como a cena de Gurney da SOAP na missão "Blood Brothers". Ele também desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento da iteração de 2023 da Modern Warfare 3, supervisionando os modos da temporada ao vivo e a criação de conteúdo.

Sua influência se estendeu a moldar as "botas no chão" da era do Call of Duty com guerra avançada, contribuindo para a mecânica de jogabilidade, como saltos de impulso e recargas táticas. Embora ele reconheça algumas opções de design, como o sistema "Pick 13", não era perfeito, sua dedicação à jogabilidade agradável é evidente. Seu trabalho na Segunda Guerra Mundial viu uma rápida correção do curso no sistema de armas de classe inicialmente divisivo, e ele defendeu o design de mapa de três pistas mais tradicional em Vanguard, priorizando a diversão em relação ao realismo militar estrito.

A contribuição final de Reisdorf foi como diretor criativo do multiplayer da Modern Warfare 3, onde supervisionou a criação de mais de 20 modos de pós-lançamento, incluindo os populares modos de luta de neve da 1ª temporada e modos de férias infecciosas. Ele também revisitou e aprimorou os mapas clássicos da Modern Warfare 2 para o novo lançamento. Sua partida marca o fim de um capítulo significativo, mas sua declaração sugere o envolvimento contínuo na indústria de jogos.

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