在大錘錘遊戲任職15年之後,《使命召喚》多人創意總監Greg Reisdorf離開了。從2011年的現代戰爭3開始,他的貢獻涵蓋了許多使命召喚標題。
Reisdorf在2009年建立的大錘遊戲的旅程包括在塑造各種分期付款的多人遊戲體驗方面的關鍵角色。他的參與始於現代戰爭3,在那裡他在“血兄弟”任務中使用Soap的Gurney場景等令人難忘的序列。他在現代戰爭3的2023年迭代的發展中也發揮了關鍵作用,負責監督現場季節模式和內容創建。
他的影響力擴大,以高級戰爭塑造了《使命召喚》時代的“靴子”時代,從而促進了諸如增強跳躍和戰術重新加載等遊戲機制。儘管他承認一些設計選擇,例如“挑選13”系統,但並不是完美的,但他對愉快的遊戲玩法的奉獻是顯而易見的。他在第二次世界大戰上的工作對最初的分裂鎖武器系統進行了迅速的校正,他在Vanguard中倡導了更傳統的三車道地圖設計,優先考慮嚴格的軍事現實主義。
Reisdorf的最終貢獻是Modern Warfare 3的多人遊戲的創意總監,在那裡他負責創建20多種發布後模式,其中包括流行的第1季Snowfight和感染性假期模式。他還為新版本重新審視並增強了經典現代戰爭2幅地圖。他的離開標誌著重要的一章的結尾,但他的說法暗示了遊戲行業繼續參與。