Après un mandat de 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti. Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.
Le voyage de Reisdorf avec Sledgehammer Games, créé en 2009, comprenait des rôles pivots dans la formation de l'expérience multijoueur à travers divers versements. Son implication a commencé avec Modern Warfare 3, où il a travaillé sur des séquences mémorables comme la scène Gurney de Soap dans la mission "Blood Brothers". Il a également joué un rôle clé dans le développement de l'itération de Modern Warfare 3 en 2023, supervisant les modes de saison en direct et la création de contenu.
Son influence s'est étendue à la formation de l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty avec une guerre avancée, contribuant à des mécanismes de jeu tels que Boost sauts et les recharges tactiques. Bien qu'il reconnaisse des choix de conception, comme le système "Pick 13", n'étaient pas parfaits, son dévouement à un gameplay agréable est évident. Son travail sur la Seconde Guerre mondiale a vu une correction de cours rapide sur le système d'armes à verrouillage initial de la classe, et il a défendu la conception de carte à trois voies plus traditionnelle à Vanguard, priorisant le plaisir plutôt que le réalisme militaire strict.
La contribution finale de Reisdorf a été en tant que directeur créatif pour le multijoueur de Modern Warfare 3, où il a supervisé la création de plus de 20 modes post-lancement, y compris les combustibles de neige de la saison 1 populaires et les modes de vacances infectieuses. Il a également revisité et amélioré les cartes classiques de Warfare 2 modernes pour la nouvelle version. Son départ marque la fin d'un chapitre important, mais sa déclaration laisse entendre une participation continue dans l'industrie du jeu.