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Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Après un mandat de 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti. Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, à partir de Modern Warfare 3 de 2011. Le voyage de Reisdorf avec Sledgehammer Games, créé en 2009, comprenait un rôle central
By Julian
Mar 04,2025

Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Après un mandat de 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti. Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.

Le voyage de Reisdorf avec Sledgehammer Games, créé en 2009, comprenait des rôles pivots dans la formation de l'expérience multijoueur à travers divers versements. Son implication a commencé avec Modern Warfare 3, où il a travaillé sur des séquences mémorables comme la scène Gurney de Soap dans la mission "Blood Brothers". Il a également joué un rôle clé dans le développement de l'itération de Modern Warfare 3 en 2023, supervisant les modes de saison en direct et la création de contenu.

Son influence s'est étendue à la formation de l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty avec une guerre avancée, contribuant à des mécanismes de jeu tels que Boost sauts et les recharges tactiques. Bien qu'il reconnaisse des choix de conception, comme le système "Pick 13", n'étaient pas parfaits, son dévouement à un gameplay agréable est évident. Son travail sur la Seconde Guerre mondiale a vu une correction de cours rapide sur le système d'armes à verrouillage initial de la classe, et il a défendu la conception de carte à trois voies plus traditionnelle à Vanguard, priorisant le plaisir plutôt que le réalisme militaire strict.

La contribution finale de Reisdorf a été en tant que directeur créatif pour le multijoueur de Modern Warfare 3, où il a supervisé la création de plus de 20 modes post-lancement, y compris les combustibles de neige de la saison 1 populaires et les modes de vacances infectieuses. Il a également revisité et amélioré les cartes classiques de Warfare 2 modernes pour la nouvelle version. Son départ marque la fin d'un chapitre important, mais sa déclaration laisse entendre une participation continue dans l'industrie du jeu.

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