Después de un mandato de 15 años en Sledgehammer Games, el director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, se ha ido. Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 de 2011.
El viaje de Reisdorf con Sledgehammer Games, establecido en 2009, incluyó roles fundamentales en la configuración de la experiencia multijugador en varias entregas. Su participación comenzó con Modern Warfare 3, donde trabajó en secuencias memorables como la escena de Gurney de Soap en la misión "Blood Brothers". También jugó un papel clave en el desarrollo de la iteración 2023 de Modern Warfare 3, supervisando los modos de temporada en vivo y la creación de contenido.
Su influencia se extendió a dar forma a la era de "Boots on the Ground" de Call of Duty con una guerra avanzada, contribuyendo a la mecánica del juego, como saltos de impulso y recargas tácticas. Si bien reconoce algunas opciones de diseño, como el sistema "Pick 13", no fue perfecta, su dedicación al juego agradable es evidente. Su trabajo en la Segunda Guerra Mundial vio una rápida corrección del curso en el sistema de armas de clase inicialmente divisiva, y defendió el diseño de mapa de tres carriles más tradicional en Vanguard, priorizando la diversión sobre el estricto realismo militar.
La contribución final de Reisdorf fue como director creativo para el modo multijugador de Modern Warfare 3, donde supervisó la creación de más de 20 modos posteriores al lanzamiento, incluidos los populares corredores de nieve de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. También revisó y mejoró los mapas clásicos de Warfare 2 Modern Warfare para el nuevo lanzamiento. Su partida marca el final de un capítulo significativo, pero su declaración sugiere una participación continua dentro de la industria del juego.