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Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

Sledgehammer Games에서 15 년 임기 후 Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf가 출발했습니다. 그의 기여는 2011 년 Modern Warfare 3에서 시작하여 수많은 Call of Duty 타이틀에 걸쳐있었습니다. 2009 년에 설립 된 Sledgehammer Games와의 Reisdorf의 여정에는 중요한 역할이 포함되었습니다.
By Julian
Mar 04,2025

Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

Sledgehammer Games에서 15 년 임기 후 Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf가 출발했습니다. 그의 기여는 2011 년 Modern Warfare 3부터 시작하여 수많은 Call of Duty 타이틀에 걸쳐있었습니다.

2009 년에 설립 된 Reisdorf의 Sledgehammer Games와의 여정에는 다양한 할부에서 멀티 플레이어 경험을 형성하는 데 중추적 인 역할이 포함되었습니다. 그의 참여는 Modern Warfare 3에서 시작하여 "Blood Brothers"미션에서 Soap의 Gurney 장면과 같은 기억에 남는 시퀀스에서 일했습니다. 그는 또한 현대 전쟁 3의 2023 반복 개발에 중요한 역할을했으며 라이브 시즌 모드와 콘텐츠 제작을 감독했습니다.

그의 영향력은 고급 전쟁으로 Call of Duty의 "부츠"시대를 형성하는 데 확장되어 부스트 점프 및 전술적 재 장전과 같은 게임 플레이 메커니즘에 기여했습니다. 그는 "Pick 13"시스템과 같은 일부 디자인 선택을 인정하지만 즐거운 게임 플레이에 대한 그의 헌신은 분명합니다. WW2에 대한 그의 작품은 처음에 분열 된 클래스 잠금 무기 시스템에 대한 신속한 코스 교정을 보았고, 그는 뱅가드에서 더 전통적인 3 차선지도 디자인을 옹호하여 엄격한 군사적 사실주의보다 우선 순위를 정했습니다.

Reisdorf의 최종 공헌은 Modern Warfare 3의 멀티 플레이어의 크리에이티브 디렉터로서 인기있는 시즌 1 스노 파이트 및 전염성 휴가 모드를 포함하여 20 개가 넘는 사후 출시 모드의 제작을 감독했습니다. 그는 또한 새로운 릴리스를 위해 클래식 클래식 Modern Warfare 2지도를 다시 방문하고 강화했습니다. 그의 출발은 중요한 장의 끝이지만, 그의 진술은 게임 산업 내에서 지속적으로 참여하는 것을 암시합니다.

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