После 15-летнего пребывания в Sledgehammer Games, многопользовательский директор Call of Duty Грег Рейсдорф ушел. Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 2011 года.
Путешествие Рейсдорфа с Sledgehammer Games, созданное в 2009 году, включало ключевую роль в формировании многопользовательского опыта в различных платежах. Его участие началось с Modern Warfare 3, где он работал над запоминающимися последовательностями, такими как сцена Gurney Soap в миссии «Кровавые братья». Он также сыграл ключевую роль в разработке итерации Modern Warfare 3 2023 года, наблюдая за режимами в прямом эфире и создании контента.
Его влияние распространилось на формирование эпохи «Сапог на земле» с Advanced Warfare, способствующей, чтобы внести свой вклад в механику геймплея, такую как прыжки Boost и тактические перезагрузки. Хотя он признает некоторые варианты дизайна, например, система «Pick 13», не была идеальной, его преданность приятным игровым процессам очевидна. В его работе на Второй мировой войне была быстрая коррекция курса по первоначально разделительной системе вооружений с заблокированным классом, и он отстаивал более традиционный дизайн карты с тремя полосами движения в Авангарде, что приоритет удовольствию по поводу строгого военного реализма.
Последний вклад Рейсдорфа был в качестве креативного директора Modern Warfare 3 Multiplayer, где он наблюдал за созданием более 20 режимов после запуска, в том числе популярный снегопадок 1-го сезона и инфекционные режимы праздника. Он также пересмотрел и улучшил классические карты Modern Warfare 2 для нового релиза. Его отъезд знаменует собой конец важной главы, но его заявление намекает на продолжающееся участие в игровой индустрии.