หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปีที่เกม Sledgehammer Call of Duty Multiplayer ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Greg Reisdorf ได้จากไปแล้ว การมีส่วนร่วมของเขาครอบคลุมชื่อ Call of Duty จำนวนมากเริ่มต้นด้วยสงคราม Modern Warfare 3 ในปี 2011
การเดินทางของ Reisdorf กับ Sledgehammer Games ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2009 รวมถึงบทบาทสำคัญในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนในทุกภาคส่วน การมีส่วนร่วมของเขาเริ่มต้นด้วย Modern Warfare 3 ซึ่งเขาทำงานเกี่ยวกับลำดับที่น่าจดจำเช่นฉากเกอร์นีย์ของสบู่ในภารกิจ "Blood Brothers" นอกจากนี้เขายังมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาการทำซ้ำของ Modern Warfare 3 ในปี 2023 ดูแลโหมดฤดูกาลสดและการสร้างเนื้อหา
อิทธิพลของเขาขยายไปสู่การสร้าง "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" ยุคของการเรียกร้องให้ทำหน้าที่ด้วยสงครามขั้นสูงซึ่งมีส่วนทำให้กลไกการเล่นเกมเช่นการกระโดดเพิ่มและการโหลดทางยุทธวิธี ในขณะที่เขายอมรับตัวเลือกการออกแบบบางอย่างเช่นระบบ "Pick 13" ไม่สมบูรณ์แบบการอุทิศตนเพื่อการเล่นเกมที่สนุกสนานนั้นชัดเจน งานของเขาใน WW2 เห็นการแก้ไขหลักสูตรที่รวดเร็วในระบบอาวุธล็อคชั้นเรียนที่แตกแยกในขั้นต้นและเขาได้ปกป้องการออกแบบแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมใน Vanguard จัดลำดับความสำคัญมากกว่าความสมจริงทางทหารที่เข้มงวด
การมีส่วนร่วมครั้งสุดท้ายของ Reisdorf คือผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์สำหรับผู้เล่นหลายคนของ Modern Warfare 3 ซึ่งเขาดูแลการสร้างโหมดโพสต์การเปิดตัวมากกว่า 20 โหมดรวมถึง Snowfight Season 1 และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อ นอกจากนี้เขายังกลับมาเยี่ยมชมและปรับปรุงแผนที่คลาสสิก Modern Warfare 2 สำหรับการเปิดตัวใหม่ การจากไปของเขานับเป็นจุดสิ้นสุดของบทที่สำคัญ แต่คำพูดของเขาบอกใบ้ถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกม