Dom > Aktualności > Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy
Po 15-letniej kadencji w Gledgehammer Games dyrektor kreatywny Call of Duty Greg Reisdorf odszedł. Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare z 2011 roku.
Podróż Reisdorf z Gledgehammer Games, założona w 2009 roku, obejmowała kluczową rolę w kształtowaniu wrażeń dla wielu graczy w różnych częściach. Jego zaangażowanie rozpoczęło się od Modern Warfare 3, gdzie pracował nad niezapomnianymi sekwencjami, takimi jak scena mydła w misji „Breaw Brothers”. Odgrywał także kluczową rolę w rozwoju iteracji Modern Warfare 3 2023, nadzorując tryby sezonu na żywo i tworzenie treści.
Jego wpływ rozszerzył się na kształtowanie „butów na ziemi” Call of Duty z Advanced Warfare, przyczyniając się do mechaniki rozgrywki, takich jak skoki doładowania i przeładowy taktyczne. Chociaż uznaje niektóre wybory projektowe, takie jak system „Pick 13”, nie był idealny, jego poświęcenie się przyjemnej rozgrywki jest widoczne. Jego prace nad II wojną światową odnotowały szybką korektę kursu w początkowo dzielącym systemie broni blokowanej klasy, a on popierał bardziej tradycyjny trzypasmowy projekt map w Vanguard, priorytetując zabawę nad ścisłym realizmem wojskowym.
Ostatecznym wkładem Reisdorfa był jako dyrektor kreatywny w trybie wieloosobowym Modern Warfare 3, gdzie nadzorował tworzenie ponad 20 trybów po uruchomieniu, w tym popularnej walki śnieżnej sezonu 1 i infektywnych trybów świątecznych. Wrócił także i ulepszył klasyczne mapy Modern Warfare 2 dla nowego wydania. Jego odejście oznacza koniec znaczącego rozdziału, ale jego oświadczenie wskazuje na dalsze zaangażowanie w branży gier.