Ev > Haberler > Esports'un yeni alemi: Satranç Dijital Arena'yı kucaklıyor

Esports'un yeni alemi: Satranç Dijital Arena'yı kucaklıyor

Satranç, eSports Arena: EWC 2025 için tarihi bir harekete girer Esports Dünya Kupası (EWC) 2025 turnuvası çığır açan bir duyuru yaptı: Binlerce Tarihli Bir Oyun olan Satranç, esasen esport serisine katılıyor. Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen arasındaki bu işbirliği,
By Finn
Feb 20,2025

Chess is an eSport Now

Satranç, eSports Arena: EWC 2025 için tarihi bir harekete girer

Esports Dünya Kupası (EWC) 2025 turnuvası çığır açan bir duyuru yaptı: Binlerce Tarihli Bir Oyun olan Satranç, esasen esport serisine katılıyor. Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki bu işbirliği, stratejik oyunu daha geniş, küresel bir kitleye getirerek çok önemli bir anı işaret ediyor.

Satranç, EWC 2025'te merkez sahne alıyor

EWCF CEO'su Ralf Reichert, satrançtan "tüm strateji oyunlarının annesi" olarak atıfta bulunarak heyecanını dile getirdi. Satranç'ın küresel çekiciliğini ve rekabetçi ruhunu, EWC'nin çeşitli oyun topluluklarını birleştirme misyonu için mükemmel bir uyum olarak vurguladı. Dünya şampiyonu ve üst düzey oyuncu Magnus Carlsen, satrançları yeni nesil oyuncularla birleştirmeyi amaçlayan bir büyükelçi olarak hizmet verecek. Carlsen, bu ortaklığa olan hevesini belirtti ve oyunun erişimini genişletmek ve gelecekteki satranç oyuncularına ilham vermek için önemli bir fırsat olarak gördü.

Riyad 2025: 1,5 milyon dolarlık bir hesaplaşma

Chess is an eSport Now

31 Temmuz - 3 Ağustos tarihleri ​​arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde gerçekleşen EWC 2025, önemli bir 1,5 milyon dolarlık ödül havuzuna sahip olacak. Yeterlilik, Şubat ve Mayıs aylarında düzenlenen 2025 Şampiyonlar Satranç Turu (CCT) ile belirlenecek. En iyi 12 CCT oyuncusu, dört "Son Şans Edici" kazananı ile birlikte, satrançın açılış esportları görünümünü işaretleyerek EWC'de 300.000 dolarlık bir ödül havuzu ve açgözlü bir yer için yarışacak.

Esports hayranlarının çekiciliğini artırmak için, 2025 CCT daha hızlı, daha dinamik bir format kullanacak. Maçlarda artış olmadan 10 dakikalık bir zaman kontrolü bulunacak ve tiebreakers tek bir Armageddon oyunu tarafından karar verilecektir.

1500 yıl önce antik Hindistan'dan gelen satranç, nesiller boyunca oyuncuları geliştirdi ve büyüledi. Dijital uyarlaması, özellikle Chess.com gibi platformlar aracılığıyla, özellikle Covid-19 pandemi sırasında erişilebilirliğini genişletti. Oyunun popülaritesi de akış, etkileyiciler ve "Kraliçe'nin Gambiti" gibi gösteriler yoluyla medyaya maruz kalma ile artırıldı. Bir eSport olarak resmi olarak tanınması, bu zamansız oyuna daha fazla oyuncu ve meraklıyı çekmeyi vaat ediyor.

En Önemli Haberler

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved