
체스는 ewc 2025의 역사적인 움직임에 들어갑니다.
Esports World Cup (EWC) 2025 토너먼트는 획기적인 발표를했습니다. 수천 년의 역사를 가진 게임 인 Chess는 공식적으로 Esports 라인업에 합류했습니다. Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen 및 Esports World Cup Foundation (EWCF) 간의 협력은 중추적 인 순간을 나타내며 전략적 게임을 더 넓은 전 세계 청중에게 가져옵니다.
Ralf Reichert의 EWCF CEO는 체스를 "모든 전략 게임의 어머니"라고 언급하면서 흥분을 표명했습니다. 그는 Chess의 세계적인 매력과 경쟁 정신을 EWC의 미션에 다양한 게임 커뮤니티를 통합하는 데 완벽하게 맞는 것으로 강조했습니다. 월드 챔피언이자 최고 선수 인 매그너스 칼슨 (Magnus Carlsen)은 체스를 새로운 세대의 선수들과 연결하는 것을 목표로 대사로 활동할 것입니다. Carlsen 은이 파트너십에 대한 열정을 언급하면서 게임의 도달 범위를 확장하고 미래의 체스 플레이어에게 영감을 줄 수있는 중요한 기회로 보았습니다.

7 월 31 일부터 8 월 3 일까지 사우디 아라비아 리야드에서 열리는 EWC 2025는 150 만 달러의 상당한 상을 수상 할 것입니다. 자격은 2 월과 5 월에 개최 된 2025 Champions Chess Tour (CCT)를 통해 결정됩니다. 상위 12 명의 CCT 플레이어는 4 개의 "Last Chance Qualifier"우승자와 함께 30 만 달러의 상금 풀과 EWC에서 탐욕스러운 지점을 위해 체스의 취임 e 스포츠 출연을 표시합니다.
Esports 팬에 대한 매력을 높이기 위해 2025 CCT는 더 빠르고 역동적 인 형식을 활용합니다. 경기에는 10 분짜리 시간 제어 기능을 갖추지 않고 단일 Armageddon 게임에서 타이 브레이커가 결정됩니다.
1500 년 전에 고대 인도에서 시작된 체스는 여러 세대에 걸쳐 진화하고 사격했습니다. 특히 Chess.com과 같은 플랫폼을 통해 디지털 적응은 특히 Covid-19 Pandemic에서 접근성을 넓혔습니다. 이 게임의 인기는 스트리밍, 인플 루 언서 및 "Queen 's Gambit"과 같은 쇼를 통한 미디어 노출로 인해 증가했습니다. eSport로서의 공식 인정은이 시대를 초월한 게임에 더 많은 선수와 애호가를 유치 할 것을 약속합니다.