國際象棋進入電子競技場:EWC 2025的曆史性舉動
電子競技世界杯(EWC)2025錦標賽已發表了開創性的公告:與千年曆史的遊戲國際象棋,正式加入了電子競技陣容。 Chess.com,Grandmaster Magnus Carlsen和Esports世界杯基金會(EWCF)之間的合作標誌著一個關鍵的時刻,將戰略遊戲帶給了更廣泛的全球觀眾。
EWCF首席執行官Ralf Reichert表示興奮,稱國際象棋為“所有戰略遊戲的母親”。他強調了國際象棋的全球吸引力和競爭精神是EWC團結多樣化遊戲社區的使命。世界冠軍和排名最高的球員馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)將擔任大使,旨在將國際象棋與新一代球員聯係起來。卡爾森表示對這種夥伴關係的熱情,將其視為擴大遊戲範圍並激發未來國際象棋球員的重要機會。
EWC 2025年7月31日至8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行,將有150萬美元的獎金池。資格將通過2025年2月和5月舉行的2025 Champions Tour(CCT)確定。前12名CCT球員以及四個“ Last Chance預選賽”獲勝者將爭奪30萬美元的獎金池和EWC中令人垂涎的位置,這標誌著Chess的首屆電子競技表演。
為了增強對電子競技迷的吸引力,2025 CCT將使用更快,更具動態的格式。比賽將具有10分鍾的時間控製,而沒有增量,決勝局將由一場大決戰的遊戲決定。
國際象棋起源於1500年前的古代印度,在幾代人的各個世代發展和迷人的球員。它的數字適應性,特別是通過Chess.com等平台,拓寬了其可訪問性,尤其是在Covid-19的大流行期間。通過流媒體,有影響力的人和“女王的gambit”之類的節目,媒體的曝光率也得到了增強。它作為電子競技的官方認可承諾將吸引更多的玩家和愛好者參加這場永恒的遊戲。