Дом > Новости > Новая царство киберспорта: шахматы охватывают цифровую арену

Новая царство киберспорта: шахматы охватывают цифровую арену

Шахматы поступают на киберспортивную арену: исторический шаг для EWC 2025 Турнир чемпионата мира по киберспорту (EWC) 2025 сделал новаторское объявление: шахматы, игра с тысячелетиями истории, официально присоединяется к линейке киберспорта. Это сотрудничество между Chess.com, гроссмейстером Магнус Карлсен,
By Finn
Feb 20,2025

Chess is an eSport Now

Шахматы поступают на киберспортивную арену: исторический шаг для EWC 2025

Турнир чемпионата мира по киберспорту (EWC) 2025 сделал новаторское объявление: шахматы, игра с тысячелетиями истории, официально присоединяется к линейке киберспорта. Это сотрудничество между Chess.com, гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира киберспорта (EWCF) знаменует собой ключевой момент, принося стратегическую игру более широкой глобальной аудитории.

Шахматы занимают центральное место на EWC 2025

Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахматы «матерью всех стратегических игр». Он подчеркнул глобальную привлекательность Шахмата и конкурентный дух как идеально подходит для миссии EWC по объединению различных игровых сообществ. Чемпион мира и игрок с лучшим рейтингом, Магнус Карлсен, будут служить послом, стремясь соединить шахматы с новым поколением игроков. Карлсен заявил о своем энтузиазме по поводу этого партнерства, рассматривая его как важную возможность расширить охват игры и вдохновить будущих шахматистов.

Riyadh 2025: развязка на 1,5 миллиона долларов США.

Chess is an eSport Now

EWC 2025, проходящий в Эр -Рияде, Саудовская Аравия, с 31 по 3 августа, будет иметь значительный призовой фонд в размере 1,5 миллиона долларов США. Квалификация будет определена в ходе шахматного тура чемпионов 2025 года (CCT), состоявшегося в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, наряду с четырьмя победителями «Последний шанс», будут соревноваться за призовой фонд за 300 000 долларов и желанное место в EWC, отметив первый в киберспорте.

Чтобы улучшить апелляцию для поклонников киберспорта, CCT 2025 года будет использовать более быстрый, более динамичный формат. Матчи будут иметь 10-минутный контроль времени без приращения, и тай-брейки будут определяться одной игрой Armageddon.

Шахматы, происходящие в древней Индии, более 1500 лет назад, развивались и очаровали игроков в течение нескольких поколений. Его цифровая адаптация, особенно благодаря таким платформам, как Chess.com, расширила свою доступность, особенно во время пандемии Covid-19. Популярность игры также была повышена от экспозиции в СМИ посредством потоковой передачи, влиятельных лиц и таких шоу, как «Гамбит королевы». Его официальное признание киберспорта обещает привлечь еще больше игроков и энтузиастов в эту вечную игру.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved