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Esports neuer Bereich: Schach umfasst die digitale Arena

Schach tritt in die eSports Arena ein: ein historischer Schritt für das EWC 2025 Das ESports World Cup (EWC) 2025 -Turnier hat eine bahnbrechende Ankündigung gemacht: Schach, ein Spiel mit Jahrtausenden der Geschichte, tritt offiziell in die Esport -Aufstellung. Diese Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen,
By Finn
Feb 20,2025

Chess is an eSport Now

Schach tritt in die eSports Arena ein: ein historischer Schritt für das EWC 2025

Das ESports World Cup (EWC) 2025 -Turnier hat eine bahnbrechende Ankündigung gemacht: Schach, ein Spiel mit Jahrtausenden der Geschichte, tritt offiziell in die Esport -Aufstellung. Diese Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der ESports World Cup Foundation (EWCF) ist ein entscheidender Moment und bringt das strategische Spiel in ein breiteres, globales Publikum.

Schach steht im Mittelpunkt der EWC 2025

Der CEO von EWCF, Ralf Reichert, drückte seine Aufregung aus und bezeichnete Schach als "Mutter aller Strategiespiele". Er hob Chess's globaler Reiz und Wettbewerbsgeist als perfekt für die Mission des EWC hervor, verschiedene Spielgemeinschaften zu vereinen. Der Weltmeister und der erstklassige Spieler, Magnus Carlsen, wird als Botschafter dienen und das Schach mit einer neuen Generation von Spielern verbinden. Carlsen erklärte seine Begeisterung für diese Partnerschaft und betrachtete sie als bedeutende Gelegenheit, die Reichweite des Spiels zu erweitern und zukünftige Schachspieler zu inspirieren.

Riyadh 2025: Ein Showdown von 1,5 Millionen US -Dollar

Chess is an eSport Now

Der EWC 2025, der vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi -Arabien, stattfindet, wird einen erheblichen Preispool in Höhe von 1,5 Millionen US -Dollar haben. Die Qualifikation wird durch die im Februar und Mai stattfindende Meisterin Chess Tour (CCT) 2025 ermittelt. Die Top -12 -CCT -Spieler sowie vier Gewinner der "Last Chance Qualifier" werden sich um einen Preispool in Höhe von 300.000 US -Dollar und einen begehrten Platz im EWC kämpfen, der das erste Esport -Auftritt von Chess markiert.

Um die Anziehungskraft für eSports -Lüfter zu verbessern, wird der 2025 CCT ein schnelleres, dynamischeres Format verwenden. Übereinstimmungen werden eine 10-minütige Zeitregelung ohne Inkrement enthalten, und Tiebreaker werden von einem einzigen Armageddon-Spiel entschieden.

Schach, das vor über 1500 Jahren im alten Indien stammt, hat die Spieler über Generationen hinweg entwickelt und fasziniert. Die digitale Anpassung, insbesondere über Plattformen wie Chess.com, hat seine Zugänglichkeit erweitert, insbesondere während der Covid-19-Pandemie. Die Popularität des Spiels wurde auch durch die Medienbekämpfung durch Streaming, Influencer und Shows wie "The Queen's Gambit" verstärkt. Die offizielle Anerkennung als esport verspricht, noch mehr Spieler und Enthusiasten für dieses zeitlose Spiel zu gewinnen.

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