O xadrez entra na arena de esports: um movimento histórico para o EWC 2025
O torneio 2025 da Copa do Mundo de Esports (EWC) fez um anúncio inovador: xadrez, um jogo com milênios da história, está oficialmente se juntando à programação de esports. Essa colaboração entre o Chess.com, o mestre Magnus Carlsen e a Fundação da Copa do Mundo de Esports (EWCF) marca um momento crucial, levando o jogo estratégico a um público global mais amplo.
O CEO da EWCF, Ralf Reichert, expressou sua emoção, referindo -se ao xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia". Ele destacou o apelo global e o espírito competitivo do Chess como um ajuste perfeito para a missão da EWC de unir diversas comunidades de jogos. O campeão mundial e jogador de primeira linha, Magnus Carlsen, servirá como embaixador, com o objetivo de conectar xadrez com uma nova geração de jogadores. Carlsen declarou seu entusiasmo por essa parceria, vendo -a como uma oportunidade significativa de expandir o alcance do jogo e inspirar futuros jogadores de xadrez.
A EWC 2025, realizada em Riyadh, Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, contará com um prêmio substancial de US $ 1,5 milhão. A qualificação será determinada por meio da turnê de xadrez dos Campeões de 2025 (CCT), realizada em fevereiro e maio. Os 12 principais jogadores da CCT, juntamente com quatro vencedores de "Qualifier Last Chance", competirão por um prêmio de US $ 300.000 e um ponto cobiçado no EWC, marcando a aparição inaugural do xadrez.
Para aprimorar o apelo para os fãs de esports, o CCT de 2025 utilizará um formato mais rápido e dinâmico. As partidas apresentarão um controle de tempo de 10 minutos sem incremento, e os tiebreakers serão decididos por um único jogo do Armageddon.
O xadrez, originário da Índia antiga há mais de 1500 anos, evoluiu e cativou jogadores através das gerações. Sua adaptação digital, principalmente por meio de plataformas como o Chess.com, ampliou sua acessibilidade, especialmente durante a pandemia CoVid-19. A popularidade do jogo também foi impulsionada pela exposição à mídia por meio de streaming, influenciadores e programas como "The Queen's Gambit". Seu reconhecimento oficial como eSport promete atrair ainda mais jogadores e entusiastas para este jogo atemporal.