Dom > Aktualności > Nowa królestwo eSports: Szachy obejmuje cyfrową arenę

Nowa królestwo eSports: Szachy obejmuje cyfrową arenę

Szachy wchodzi na arenę e -sportu: historyczny ruch dla EWC 2025 Turniej Esports World Cup (EWC) 2025 ogłosił przełomowe ogłoszenie: Chess, gra z tysiącleci historii, oficjalnie dołącza do składu eSports. Ta współpraca między Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen,
By Finn
Feb 20,2025

Chess is an eSport Now

Szachy wchodzi na arenę e -sportu: historyczny ruch dla EWC 2025

Turniej Esports World Cup (EWC) 2025 ogłosił przełomowe ogłoszenie: Chess, gra z tysiącleci historii, oficjalnie dołącza do składu eSports. Ta współpraca między Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen i Fundacją Pucharu Świata Esports (EWCF) oznacza kluczowy moment, przekazując strategiczną grę szerszej, globalnej publiczności.

Chess zajmuje centralne miejsce w EWC 2025

Dyrektor generalny EWCF, Ralf Reichert, wyraził swoje podekscytowanie, odnosząc się do szachów „matką wszystkich gier strategicznych”. Podkreślił globalny urok i ducha konkurencyjnego Chess jako idealne dopasowanie do misji EWC polegającej na zjednoczeniu zróżnicowanych społeczności gier. Magn i najlepszy gracz, Magnus Carlsen, będzie ambasador, którego celem jest połączenie szachów z nową generacją graczy. Carlsen stwierdził swój entuzjazm dla tego partnerstwa, postrzegając go jako znaczącą okazję do rozszerzenia zasięgu gry i zainspirowania przyszłych szachów.

Riyadh 2025: A 1,5 miliona dolarów showdown

Chess is an eSport Now

EWC 2025, odbywa się w Rijadzie w Arabii Saudyjskiej, od 31 lipca do 3 sierpnia, będzie miała znaczną pulę nagród o wartości 1,5 miliona dolarów. Kwalifikacje zostaną ustalone na drodze mistrzów szachowych w 2025 r. (CCT), która odbyła się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT, wraz z czterema zwycięzcami „Last Chance Kwalifikator”, będzie rywalizować o pulę nagród o wartości 300 000 USD i pożądane miejsce w EWC, oznaczając inauguracyjny e -sport szachowy.

Aby poprawić apelację fanów eSports, 2025 CCT będzie wykorzystywać szybszy, bardziej dynamiczny format. Mecze będą miały 10-minutową kontrolę czasu bez żadnych przyrostów, a remise są rozstrzygnięte przez pojedynczą grę Armageddon.

Szachy, pochodzące ze starożytnych Indii ponad 1500 lat temu, ewoluowały i urzekają graczy przez pokolenia. Jego cyfrowa adaptacja, szczególnie za pośrednictwem platform takich jak Chess.com, poszerzyła jego dostępność, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Popularność gry została również zwiększona przez ekspozycję mediów poprzez przesyłanie strumieniowe, wpływowe i programy takie jak „The Queen's Gambit”. Jego oficjalne uznanie jako e -sportu obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i entuzjastów tej ponadczasowej gry.

Najważniejsze wiadomości

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved