Dom > Aktualności > Nowa królestwo eSports: Szachy obejmuje cyfrową arenę
Szachy wchodzi na arenę e -sportu: historyczny ruch dla EWC 2025
Turniej Esports World Cup (EWC) 2025 ogłosił przełomowe ogłoszenie: Chess, gra z tysiącleci historii, oficjalnie dołącza do składu eSports. Ta współpraca między Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen i Fundacją Pucharu Świata Esports (EWCF) oznacza kluczowy moment, przekazując strategiczną grę szerszej, globalnej publiczności.
Dyrektor generalny EWCF, Ralf Reichert, wyraził swoje podekscytowanie, odnosząc się do szachów „matką wszystkich gier strategicznych”. Podkreślił globalny urok i ducha konkurencyjnego Chess jako idealne dopasowanie do misji EWC polegającej na zjednoczeniu zróżnicowanych społeczności gier. Magn i najlepszy gracz, Magnus Carlsen, będzie ambasador, którego celem jest połączenie szachów z nową generacją graczy. Carlsen stwierdził swój entuzjazm dla tego partnerstwa, postrzegając go jako znaczącą okazję do rozszerzenia zasięgu gry i zainspirowania przyszłych szachów.
EWC 2025, odbywa się w Rijadzie w Arabii Saudyjskiej, od 31 lipca do 3 sierpnia, będzie miała znaczną pulę nagród o wartości 1,5 miliona dolarów. Kwalifikacje zostaną ustalone na drodze mistrzów szachowych w 2025 r. (CCT), która odbyła się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT, wraz z czterema zwycięzcami „Last Chance Kwalifikator”, będzie rywalizować o pulę nagród o wartości 300 000 USD i pożądane miejsce w EWC, oznaczając inauguracyjny e -sport szachowy.
Aby poprawić apelację fanów eSports, 2025 CCT będzie wykorzystywać szybszy, bardziej dynamiczny format. Mecze będą miały 10-minutową kontrolę czasu bez żadnych przyrostów, a remise są rozstrzygnięte przez pojedynczą grę Armageddon.
Szachy, pochodzące ze starożytnych Indii ponad 1500 lat temu, ewoluowały i urzekają graczy przez pokolenia. Jego cyfrowa adaptacja, szczególnie za pośrednictwem platform takich jak Chess.com, poszerzyła jego dostępność, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Popularność gry została również zwiększona przez ekspozycję mediów poprzez przesyłanie strumieniowe, wpływowe i programy takie jak „The Queen's Gambit”. Jego oficjalne uznanie jako e -sportu obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i entuzjastów tej ponadczasowej gry.