Gli scacchi entrano nell'arena degli eSports: una mossa storica per l'EWC 2025
Il torneo ESports World Cup (EWC) 2025 ha fatto un rivoluzionario annuncio: Chess, una partita con millenni di storia, si unisce ufficialmente alla gamma ESports. Questa collaborazione tra Chess.com, il Grandmaster Magnus Carlsen e la ESPORTS World Cup Foundation (EWCF) segna un momento fondamentale, portando il gioco strategico a un pubblico più ampio e globale.
Il CEO di EWCF, Ralf Reichert, ha espresso la sua eccitazione, riferendosi agli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia". Ha messo in evidenza il fascino globale di Chess e lo spirito competitivo come perfetto per la missione dell'EWC di unire diverse comunità di gioco. Il campione del mondo e il giocatore di alto livello, Magnus Carlsen, fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di collegare gli scacchi con una nuova generazione di giocatori. Carlsen ha dichiarato il suo entusiasmo per questa partnership, osservandolo come un'opportunità significativa per espandere la portata del gioco e ispirare i futuri giocatori di scacchi.
L'EWC 2025, che si svolge a Riyad, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto, presenterà un sostanziale montepremi da 1,5 milioni di dollari. La qualifica sarà determinata attraverso il 2025 Champions Chess Tour (CCT), tenutosi a febbraio e maggio. I primi 12 giocatori CCT, insieme a quattro vincitori di "Last Chance Qualifier", gareggeranno per un montepremi da $ 300.000 e un punto ambito nell'EWC, segnando l'aspetto inaugurale degli eSport di scacchi.
Per migliorare l'appello per i fan di ESports, il CCT 2025 utilizzerà un formato più veloce e dinamico. Le partite presenteranno un controllo di 10 minuti senza incremento e i tiebreakers saranno decisi da un singolo gioco di Armageddon.
Gli scacchi, originari dell'antica India oltre 1500 anni fa, hanno evoluto e affascinato i giocatori attraverso le generazioni. Il suo adattamento digitale, in particolare attraverso piattaforme come Chess.com, ha ampliato la sua accessibilità, in particolare durante la pandemia di Covid-19. La popolarità del gioco è stata anche potenziata dall'esposizione ai media attraverso streaming, influencer e spettacoli come "The Queen's Gambit". Il suo riconoscimento ufficiale come eSport promette di attirare ancora più giocatori e appassionati in questo gioco senza tempo.