บ้าน > ข่าว > อาณาจักรใหม่ของ Esports: หมากรุกโอบกอดเวทีดิจิตอล

อาณาจักรใหม่ของ Esports: หมากรุกโอบกอดเวทีดิจิตอล

หมากรุกเข้าสู่สนามกีฬา Esports: การย้ายประวัติศาสตร์สำหรับ EWC 2025 การแข่งขัน Esports World Cup (EWC) 2025 ได้ประกาศการประกาศอย่างก้าวล้ำ: หมากรุกเกมที่มีประวัติศาสตร์นับพันปีเข้าร่วมกลุ่มผู้เล่นตัวจริง การทำงานร่วมกันระหว่าง Chess.com Grandmaster Magnus Carlsen
By Finn
Feb 20,2025

Chess is an eSport Now

หมากรุกเข้าสู่สนามกีฬา Esports: การย้ายประวัติศาสตร์สำหรับ EWC 2025

การแข่งขัน Esports World Cup (EWC) 2025 ได้ประกาศการประกาศอย่างก้าวล้ำ: หมากรุกเกมที่มีประวัติศาสตร์นับพันปีเข้าร่วมกลุ่มผู้เล่นตัวจริง การทำงานร่วมกันระหว่าง Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen และมูลนิธิ Esports World Cup Foundation (EWCF) เป็นช่วงเวลาสำคัญที่นำเกมกลยุทธ์มาสู่ผู้ชมทั่วโลกที่กว้างขึ้น

หมากรุกใช้เวทีกลางที่ EWC 2025

<>

Ralf Reichert ซีอีโอของ EWCF แสดงความตื่นเต้นของเขาหมายถึงหมากรุกว่า "แม่ของเกมกลยุทธ์ทั้งหมด" เขาเน้นการอุทธรณ์ระดับโลกของหมากรุกและจิตวิญญาณการแข่งขันที่เหมาะกับภารกิจของ EWC ในการรวมชุมชนเกมที่หลากหลาย แชมป์โลกและผู้เล่นอันดับต้น ๆ คือ Magnus Carlsen จะทำหน้าที่เป็นเอกอัครราชทูตโดยมีเป้าหมายที่จะเชื่อมต่อหมากรุกกับผู้เล่นรุ่นใหม่ คาร์ลเซ่นกล่าวถึงความกระตือรือร้นของเขาสำหรับการเป็นหุ้นส่วนนี้โดยมองว่าเป็นโอกาสสำคัญในการขยายการเข้าถึงของเกมและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นหมากรุกในอนาคต

ริยาด 2025: การประลอง $ 1.5 ล้าน

Chess is an eSport Now

EWC 2025 ซึ่งจัดขึ้นที่ริยาดประเทศซาอุดิอาระเบียตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคมถึง 3 สิงหาคมจะมีเงินรางวัล 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐ คุณสมบัติจะถูกกำหนดผ่าน Champions Chess Tour (CCT) ปี 2025 ซึ่งจัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น CCT 12 อันดับแรกพร้อมกับผู้ชนะสี่ "Last Chance Qualifier" จะแข่งขันกับสระว่ายน้ำรางวัล $ 300,000 และสถานที่โลภใน EWC

เพื่อปรับปรุงการอุทธรณ์สำหรับแฟน ๆ esports 2025 CCT จะใช้รูปแบบที่เร็วขึ้นและมีพลวัตมากขึ้น การแข่งขันจะมีการควบคุมเวลา 10 นาทีโดยไม่มีการเพิ่มขึ้นและ Tiebreakers จะถูกตัดสินโดยเกมอาร์มาเก็ดดอนเดียว

หมากรุกที่มีต้นกำเนิดในอินเดียโบราณเมื่อกว่า 1,500 ปีที่ผ่านมามีผู้เล่นพัฒนาและหลงใหลในหลายชั่วอายุคน การปรับตัวแบบดิจิตอลโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านแพลตฟอร์มเช่น Chess.com ได้ขยายการเข้าถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ความนิยมของเกมได้รับการสนับสนุนจากสื่อผ่านการสตรีมมิ่งผู้มีอิทธิพลและการแสดงเช่น "The Queen's Gambit" การยอมรับอย่างเป็นทางการในฐานะผู้ให้คำมั่นสัญญาว่าจะดึงดูดผู้เล่นและผู้ที่ชื่นชอบในเกมที่ไร้กาลเวลามากยิ่งขึ้น

ข่าวเด่น

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved