Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, sa wakas ay hinila ng Nintendo ang kurtina sa Switch 2 na may nakalaang direkta. Hindi lamang kami nakakakuha ng mga kapana-panabik na mga trailer para sa mga bagong laro tulad ng Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza , at eksklusibong mga pamagat ng Nintendo Gamecube para sa Switch 2 online, ngunit nakakuha din kami ng isang malalim na pagtingin sa system mismo. Mula sa isang pananaw sa pag -access, natutuwa akong sabihin na ang Switch 2 ay makabuluhang nagpapabuti sa hinalinhan nito sa halos lahat ng aspeto.
Ilang buwan na ang nakalilipas, ibinahagi ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo. Inaasahan ko para sa mas matatag na mga tampok ng pag-access, mas mahusay na paggamit ng mga controller ng joy-con, at natatanging mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, ang Nintendo ay hindi lamang nakamit ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila ng mga karagdagang sorpresa. Alamin natin ang nakumpirma na mga tampok ng pag -access ng Switch 2 sa naka -access na segment na ito.
Ang ganap na napapasadyang mga tampok na kontrol ay nagbabalik, na gumagana nang magkatulad sa orihinal na switch. Ang mga setting upang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay bumalik, ngayon na may mga dagdag na pagpipilian para sa mataas na kaibahan at napapasadyang mga kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin, ay nagbabalik din. Ngunit ang highlight ay ang pagpapakilala ng isang setting na "screen reader".
Para sa mga indibidwal na bulag at mababang paningin, ang mga setting ng text-to-speech ay mahalaga para sa pag-navigate ng mga menu at mga setting. Magagamit para sa menu ng bahay at mga setting ng system, pinapayagan ng tampok ng screen reader ang mga may kapansanan na mga manlalaro na nakapag -iisa na gamitin ang Switch 2. Ito ay may mga pagpipilian upang pumili ng iba't ibang mga tinig, basahin ang mga bilis, at mga antas ng dami. Habang hindi pa rin natin alam kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o magkaroon ng kanilang sariling mga pagpipilian sa pag -access, ang pangako ng Nintendo sa mga may kapansanan na madla ay malinaw at nangangako para sa mga pag -unlad sa pag -access sa hinaharap.
Para sa nagbibigay-malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild ng app ay isang laro-changer. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga indibidwal na may kapansanan ay maaaring awtomatikong magtayo ng mga zonai machine kung mayroon silang mga kinakailangang materyales. Ang tampok na ito ay nagpapagaan sa mga hamon na kinakaharap ko ng mga kinakailangan sa layout ng control at pindutan para sa pagbuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian . Ngayon, maaari akong tumuon sa pangangalap ng mga materyales nang hindi nababahala tungkol sa proseso ng konstruksyon. Ito ay isang testamento sa patuloy na pangako ng Nintendo sa kasama na disenyo.
Bilang karagdagan, ang tampok na pagbabahagi ng item, na katulad ng pagbabahagi ng Autobuild, ay nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na manlalaro na makipagpalitan ng mga item sa bawat isa sa pamamagitan ng mga QR code, binabawasan ang pisikal na pagsisikap ng patuloy na paghahanap ng mga armas at pagkain. Habang hindi ito humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na maa -access, kumakatawan ito sa isang makabuluhang hakbang pasulong.
Sa pamamagitan ng pag-on ng Joy-Con sa tagiliran nito, maaaring gamitin ito ng mga manlalaro bilang isang mouse, ilipat ito sa anumang ibabaw upang makontrol ang cursor. Habang ang eksaktong puwersa na kinakailangan upang ilipat ang cursor ay nananatiling hindi kilala (para sa paghahambing, ang aking mouse sa aking ultrawide monitor ay may isang DPI ng 6400), ang bagong paraan ng paglalaro ay walang pagsala na makikinabang sa isang hanay ng mga may kapansanan na manlalaro. Nakatutuwang makita kung paano maaaring magamit ng Nintendo ang tampok na ito, pagdaragdag ng isa pang tool para sa pag -access. Pinagsama sa iba't ibang mga uri ng controller na magagamit para sa switch at switch 2, ang Nintendo ay patuloy na magbago sa paggamit ng controller.
Bilang isang matagal na tagahanga ng Nintendo, hindi ako kapani-paniwalang nasasabik tungkol sa Switch 2. Habang nag-aalangan ako tungkol sa paggastos ng pataas ng $ 450 sa system, ang aking pag-ibig sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Ang bawat bagong console ay nagdudulot ng kapana -panabik na mga pagpapahusay ng pag -access, na nagpapakita ng dedikasyon ng Nintendo sa pag -access at kasama na disenyo. Bagaman hindi pa nag-aalok ang Nintendo ng isang aparato na ma-access ng first-party tulad ng Xbox adaptive controller o PlayStation Access Controller, nagbabago sila sa kanilang sariling natatanging paraan upang matugunan ang mga may kapansanan na manlalaro. Kasama sa kamakailang pangako ng Nintendo na sumali sa iba pang mga developer sa paglikha ng mga pamantayang pag -access ng mga tag , tiwala ako na ang Nintendo ay magpapatuloy na itaas ang mga pamantayan sa pag -access.