Dom > Aktualności > „Switch 2: główny skok dostępności dla Nintendo”
Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w końcu wycofało zasłonę na Switch 2 z oddanym bezpośrednim. Nie tylko otrzymaliśmy ekscytujące zwiastuny nowych gier, takich jak Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza i ekskluzywne tytuły Nintendo Gamecube dla Switch 2 Online, ale także dogłębnie spojrzeliśmy na sam system. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany, że przełącznik 2 znacznie zwiększa swój poprzednik w prawie każdym aspekcie.
Kilka miesięcy temu podzieliłem się swoimi prognozami dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Miałem nadzieję na bardziej solidne funkcje dostępności, lepsze wykorzystanie kontrolerów Joy-Con i unikalne praktyki projektowe włączające. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je z dodatkowymi niespodziankami. Zagadnijmy w potwierdzone funkcje dostępności Switch 2 w tym segmencie zaprojektowanym dostępem.
Funkcja w pełni konfigurowalna kontrola powraca, funkcjonując identycznie z oryginalnym przełącznikiem. Ustawienia dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powróciły, teraz z dodatkowymi opcjami dla wysokiego kontrastu i konfigurowalnych kolorów wyświetlacza. Funkcjonalność powiększenia, niezbędna dla graczy niewidomych i niskiej wizji, również powraca. Ale najważniejszym punktem jest wprowadzenie ustawienia „czytnika ekranu”.
W przypadku osób niewidomych i niskich wizji ustawienia tekstowe na mowę mają kluczowe znaczenie dla nawigacji menu i ustawień. Dostępne dla menu głównego i ustawień systemu, funkcja czytnika ekranu pozwala wyłączonym graczom niezależne korzystanie z przełącznika 2. Jest wyposażony w opcje wyboru różnych głosów, prędkości odczytu i poziomów głośności. Chociaż nadal nie wiemy, czy poszczególne gry będą wspierać te narzędzia, czy mają własne opcje dostępności, zaangażowanie Nintendo wobec niepełnosprawnych odbiorców jest jasne i obiecujące dla przyszłych rozwoju dostępności.
W przypadku graczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych, narzędzie do udostępniania autobulidów aplikacji jest zmieniającym grę. Skanując kod QR, osoby niepełnosprawne mogą automatycznie konstruować maszyny Zonai, jeśli mają wymagane materiały. Ta funkcja łagodzi wyzwania, przed którymi stanęłem, z układem kontroli i wymaganiami dotyczącymi budowy maszyn Zonai we łzach królestwa . Teraz mogę skupić się na gromadzeniu materiałów bez martwienia się o proces budowy. Jest to świadectwo ciągłego zaangażowania Nintendo w projektowanie integracyjnego.
Ponadto funkcja udostępniania pozycji, podobna do Autobuild udostępnianie, umożliwia niepełnosprawnym graczom wymieniając się ze sobą przedmiotów za pomocą kodów QR, zmniejszając fizyczny wysiłek ciągłego poszukiwania broni i jedzenia. Chociaż nie powoduje to w pełni dostępnego oddechu dzikiego i łez królestwa , stanowi znaczący krok naprzód.
Obracając radość z boku, gracze mogą użyć go jako myszy, przesuwając ją przez dowolną powierzchnię, aby kontrolować kursor. Podczas gdy dokładna siła wymagana do przeniesienia kursora pozostaje nieznana (dla porównania, moja mysz na moim monitorze ultrawidowym ma DPI wynoszącą 6400), ten nowy sposób gry bez wątpienia przyniesie korzyści szeregu niepełnosprawnych graczy. To ekscytujące zobaczyć, w jaki sposób Nintendo może dalej korzystać z tej funkcji, dodając kolejne narzędzie do dostępności. W połączeniu z różnorodnymi typami kontrolerów dostępnych dla przełącznika i przełącznika 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje w użyciu kontrolera.
Jako wieloletni fan Nintendo jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Podczas gdy waham się wydać w wysokości 450 USD na system, moja miłość do gier rozpoczęła się od Nintendo. Każda nowa konsola wprowadza ekscytujące ulepszenia dostępności, pokazując poświęcenie Nintendo na dostępność i projektowanie włącznie. Chociaż Nintendo nie oferuje jeszcze dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, wprowadzają innowacje we własnych unikalnych sposobach zaspokojenia osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym zobowiązaniem Nintendo w dołączenie do innych programistów w tworzeniu znormalizowanych tagów dostępności , jestem pewien, że Nintendo będzie nadal podnosić standardy dostępności.