Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente ha retirado la cortina del Switch 2 con un directo dedicado. No solo obtuvimos trailers emocionantes para nuevos juegos como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza y títulos exclusivos de Nintendo GameCube para Switch 2 Online, pero también obtuvimos una mirada profunda al sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, estoy encantado de decir que el Switch 2 mejora significativamente a su predecesor en casi todos los aspectos.
Hace varios meses, compartí mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba características de accesibilidad más robustas, una mejor utilización de controladores de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió estas expectativas, sino que las ha superado con sorpresas adicionales. Vamos a profundizar en las características de accesibilidad confirmadas del Switch 2 en este segmento diseñado para el acceso.
Las características de controles totalmente personalizables se devuelven, que funcionan de manera idéntica al conmutador original. Configuración para ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes están de regreso, ahora con opciones agregadas para alto contraste y colores de visualización personalizables. La funcionalidad del zoom, esencial para los jugadores de ciego y de baja visión, también regresa. Pero lo más destacado es la introducción de una configuración de "lector de pantalla".
Para las personas ciegas y de baja visión, las configuraciones de texto a voz son cruciales para navegar en menús y configuraciones. Disponible para el menú de inicio y la configuración del sistema, la función de lector de pantalla permite a los jugadores discapacitados usar de forma independiente el Switch 2. Viene con opciones para elegir diferentes voces, velocidades de lectura y niveles de volumen. Si bien aún no sabemos si los juegos individuales admitirán estas herramientas o tendrán sus propias opciones de accesibilidad, el compromiso de Nintendo con su audiencia discapacitada es claro y prometedor para futuros desarrollos de accesibilidad.
Para los jugadores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autobuild de la aplicación es un cambio de juego. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente las máquinas Zonai si tienen los materiales requeridos. Esta característica alivia los desafíos que enfrenté con el diseño de control y los requisitos de botones para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino . Ahora, puedo concentrarme en reunir materiales sin preocuparme por el proceso de construcción. Este es un testimonio del compromiso continuo de Nintendo con el diseño inclusivo.
Además, la función de intercambio de elementos, similar al intercambio de autos, permite a los jugadores discapacitados intercambiar elementos entre sí a través de códigos QR, reduciendo el esfuerzo físico de buscar constantemente armas y alimentos. Si bien esto no hace que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representa un paso adelante significativo.
Al girar el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden usarlo como mouse, moviéndolo por cualquier superficie para controlar el cursor. Si bien la fuerza exacta requerida para mover el cursor sigue siendo desconocido (para comparación, mi mouse en mi monitor Ultrawide tiene un DPI de 6400), esta nueva forma de jugar sin duda beneficiará a una gama de jugadores discapacitados. Es emocionante ver cómo Nintendo podría utilizar esta función, agregando otra herramienta para la accesibilidad. Combinado con la variedad de tipos de controladores disponibles para el Switch y Switch 2, Nintendo continúa innovando en el uso del controlador.
Como fanático de Nintendo desde hace mucho tiempo, estoy increíblemente entusiasmado con el Switch 2. Si bien dudo en gastar más de $ 450 en el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Cada nueva consola trae mejoras emocionantes de accesibilidad, demostrando la dedicación de Nintendo a la accesibilidad y el diseño inclusivo. Aunque Nintendo aún no ofrece un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo de Xbox o el controlador de acceso PlayStation, están innovando en sus propias formas únicas de atender a jugadores discapacitados. Junto con el reciente compromiso de Nintendo de unirse a otros desarrolladores en la creación de etiquetas de accesibilidad estandarizadas , estoy seguro de que Nintendo continuará elevando los estándares de accesibilidad.