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"스위치 2 : 닌텐도의 접근성이 주요 도약"

닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 누출 후 마침내 전용 직접으로 스위치 2의 커튼을 뒤로 당겼습니다. 우리는 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza와 같은 새로운 게임을위한 흥미로운 트레일러를 얻었을뿐만 아니라 Switch 2 Online, BU의 독점적 인 Nintendo Gamecube 타이틀을 얻었습니다.
By Penelope
May 18,2025

닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 누출 후 마침내 전용 직접으로 스위치 2의 커튼을 뒤로 당겼습니다. 우리는 Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza 와 같은 새로운 게임을위한 흥미 진진한 트레일러를 얻었을뿐만 아니라 Switch 2 Online 용 독점적 인 Nintendo Gamecube 타이틀뿐만 아니라 시스템 자체를 심층적으로 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서, 나는 스위치 2가 거의 모든 측면에서 전임자를 크게 향상 시킨다고 말한 것을 기쁘게 생각합니다.

몇 달 전에 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 공유했습니다. 보다 강력한 접근성 기능, Joy-Con 컨트롤러의 더 나은 활용 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 희망했습니다. 기쁨으로, Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 놀라움으로 그들을 초과했습니다. 이 액세스 설계 세그먼트에서 스위치 2의 확인 된 접근성 기능을 살펴 보겠습니다.

새로운 접근성 설정

놀다 이 직접은 각 가상 게임 큐브 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 통해 새로운 접근성 설정을 엿볼 수있게하여 시스템 설정을 반영했습니다. 그러나 Nintendo는 반환 및 새로운 기능을 모두 설명하는 자세한 접근성 페이지를 발표했습니다.

완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤은 원래 스위치와 동일하게 작동하는 리턴 기능입니다. 텍스트 크기를 세 가지 변형으로 조정하는 설정이 다시 돌아 왔으며, 대비가 높고 사용자 정의 가능한 디스플레이 색상을위한 추가 옵션이 있습니다. 블라인드 및 저 비전 플레이어에게 필수적인 줌 기능도 반환합니다. 그러나 하이라이트는 "스크린 리더"설정의 소개입니다.

맹인 및 저 시력 개인의 경우 텍스트 음성 연설 설정은 메뉴 및 설정을 탐색하는 데 중요합니다. 홈 메뉴 및 시스템 설정에 사용할 수있는 스크린 리더 기능을 사용하면 장애가있는 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 사용할 수 있습니다. 다양한 음성, 속도 및 볼륨 레벨을 선택할 수있는 옵션이 제공됩니다. 우리는 여전히 개별 게임이 이러한 도구를 지원할 것인지 또는 자체 접근성 옵션을 가지고 있는지는 여전히 알지 못하지만 장애인에 대한 Nintendo의 약속은 미래의 접근성 개발에 대해 명확하고 유망합니다.

혁신적인 디자인

Nintendo는 이름이 바뀌는 Nintendo Switch 앱 내에서 사랑하는 프랜차이즈를 풍요롭게 할뿐만 아니라인지 적, 물리적, 맹목적/낮은 시력 접근성을 크게 향상시켜 혁신적인 도구를 선보였습니다. 야생의 호흡을위한 동반자 앱인 Zelda Notes를 소개합니다. *왕국의 눈물 *. 탐색 기능을 사용하면 플레이어는 GPS와 같은 UI를 사용하여 상점, 관심 지점 및 애매한 Koroks를 찾을 수 있습니다. 이 앱에는 플레이어를 선택한 위치로 안내하는 오디오 큐 및 음성이 포함되어 있습니다. 정확한 내비게이션이나 적의 만남을 돕지는 않지만 광대 한 세계를 항해하는 맹인/저 비전 플레이어에게는 귀중한 도움이되고인지 부하가 ​​줄어 듭니다.

인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 Autobuild Sharing Tool은 게임 체인저입니다. QR 코드를 스캔함으로써 장애인 개인은 필요한 자료가있는 경우 조나이 머신을 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 왕국의 눈물 에 Zonai 기계를 구축하기위한 제어 레이아웃 및 버튼 요구 사항으로 직면 한 문제를 완화시킵니다. 이제 건설 과정에 대해 걱정하지 않고 재료 수집에 집중할 수 있습니다. 이것은 포괄적 인 디자인에 대한 닌텐도의 지속적인 헌신에 대한 증거입니다.

또한 Autobuild 공유와 유사한 항목 공유 기능을 통해 장애인 플레이어는 QR 코드를 통해 서로 아이템을 교환 할 수있어 무기와 음식을 지속적으로 검색하는 물리적 노력이 줄어 듭니다. 이것이 왕국의 야생 과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 그것은 중대한 진전을 나타냅니다.

휠체어 스포츠

가장 예상치 못한 발표는 *Rocket League *를 연상시키는 게임 인 Drag X Drive *였습니다. 여기서 플레이어는 농구장의 수동 휠체어에서 캐릭터를 제어합니다. 이것은 우수한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 혁신적인 하드웨어 변경 중 하나 인 마우스 제어를 소개합니다.

플레이어는 조이 콘을 옆으로 돌리면 마우스로 사용하여 표면을 가로 질러 이동하여 커서를 제어 할 수 있습니다. 커서를 이동하는 데 필요한 정확한 힘은 알려지지 않았지만 (비교를 위해, 내 Ultrawide 모니터의 마우스는 6400의 DPI를 가지고 있음),이 새로운 연주 방식은 의심 할 여지없이 다양한 장애인 플레이어에게 도움이 될 것입니다. Nintendo가 어떻게이 기능을 더 활용하여 접근성을위한 또 다른 도구를 추가하는 방법을 보는 것은 흥미 롭습니다. 스위치 및 스위치 2에 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형과 결합 된 Nintendo는 컨트롤러 사용에서 계속 혁신하고 있습니다.

오랜 닌텐도 팬으로서, 나는 스위치 2에 대해 매우 흥분합니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 콘솔은 흥미로운 접근성 향상을 제공하여 닌텐도의 접근성과 포용 적 설계에 대한 헌신을 보여줍니다. Nintendo는 아직 Xbox 어댑티브 컨트롤러 또는 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 가능한 장치를 제공하지는 않지만 장애가있는 플레이어에게 수용 할 수있는 고유 한 방법으로 혁신하고 있습니다. 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 다른 개발자와 합류하겠다는 Nintendo의 최근 약속과 함께 Nintendo가 계속해서 접근성 표준을 높일 것이라고 확신합니다.

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