經過數月的猜測,謠言和洩漏,任天堂終於用專用的直接將開關2上的窗簾拉回了窗簾。我們不僅為Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza和Switch 2 Online的獨家Nintendo Gamecube冠軍等新遊戲提供了令人興奮的預告片,而且我們還深入了解了系統本身。從可訪問性的角度來看,我很高興地說,開關2在幾乎每個方面都顯著增強了其前身。
幾個月前,我分享了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我希望擁有更強大的可訪問性功能,更好地利用Joy-Con控制器以及獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還帶來了其他驚喜。讓我們深入研究此訪問設計的段中開關2的確認可訪問性功能。
完全自定義的控件功能返回,與原始開關相同。將文本大小調整為三種不同變體的設置又回來了,現在添加了可用於高對比度和可自定義的顯示顏色的選項。對盲目和低視力參與者必不可少的變焦功能也可以回報。但亮點是引入“屏幕讀取器”設置。
對於盲目和低視力的個人,文本到語音的設置對於瀏覽菜單和設置至關重要。屏幕讀取器功能可用於主頁菜單和系統設置,允許禁用玩家獨立使用Switch 2。它隨附選擇不同聲音,讀取速度和音量級別的選項。雖然我們仍然不知道單個遊戲是否會支持這些工具或具有自己的可訪問性選項,但任天堂對殘疾人受眾的承諾對於將來的可訪問性開發來說是明確而有希望的。
對於認知,盲目/低視力和身體殘障的玩家,該應用程序的自動構建共享工具是改變遊戲規則的。通過掃描QR碼,如果殘疾人擁有所需的材料,可以自動構建Zonai機器。此功能減輕了我在控制王國淚流下建造Zonai機械的控制佈局和按鈕要求所面臨的挑戰。現在,我可以專注於收集材料,而不必擔心施工過程。這證明了任天堂對包容性設計的持續承諾。
此外,類似於自動化共享的項目共享功能使殘疾人可以通過QR碼相互交換項目,從而減少了不斷尋找武器和食物的體力勞動。雖然這並不能使王國的荒野和淚水充滿呼吸,但它代表著向前邁出的重要一步。
通過將Joy-Con轉動到側面,玩家可以將其用作鼠標,將其移動到任何表面以控制光標。儘管移動光標所需的確切力仍然未知(為了進行比較,我的Ultrawide顯示器上的鼠標的DPI為6400),但這種新的播放方式無疑會使一系列殘疾人受益。看到任天堂如何進一步利用此功能,為可訪問性添加了另一個工具,這是令人興奮的。結合用於交換機和開關2的各種控制器類型,任天堂繼續在控制器使用中進行創新。
作為任天堂的長期粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。儘管我猶豫不決地在系統上花費450美元,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。每個新的控制台都會提高令人興奮的可訪問性,這表明任天堂對可訪問性和包容性設計的奉獻精神。儘管Nintendo尚未提供諸如Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller之類的第一方訪問設備,但它們正在以自己獨特的方式進行創新,以迎合殘疾人的玩家。加上Nintendo最近致力於加入其他開發人員創建標準化可訪問性標籤的承諾,我相信任天堂將繼續提高可訪問性標準。