После нескольких месяцев интенсивных спекуляций, слухов и утечек, Nintendo наконец -то отодвинула занавес на Switch 2 с выделенным прямым. Мало того, что мы получили захватывающие трейлеры для новых игр, таких как Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza и эксклюзивные названия Nintendo Gamecube для Switch 2 Online, но мы также получили подробный взгляд на саму систему. С точки зрения доступности, я очень рад сказать, что Switch 2 значительно улучшает его предшественник практически во всех аспектах.
Несколько месяцев назад я поделился своими прогнозами доступности для последней консоли Nintendo. Я надеялся на более надежные функции доступности, лучшее использование контроллеров Joy-Con и уникальные инклюзивные методы дизайна. К моему удовольствию, Nintendo не только оправдала эти ожидания, но и превзошла их с дополнительными сюрпризами. Давайте углубимся в подтвержденные функции доступности коммутатора 2 в этом сегменте, разработанном доступом.
Полностью настраиваемая функция управления возвращает, функционируя идентично исходному коммутатору. Настройки для настройки размера текста к трем вариантам возвращаются, теперь с добавленными параметрами для высокой контрастной и настраиваемых цветов дисплея. Функциональность масштабирования, необходимая для слепых и низких игроков, также возвращается. Но основным моментом является введение настройки «чтения экрана».
Для индивидуумов для слепых и низких зрений настройки текста в речь имеют решающее значение для навигационных меню и настройки. Доступная для домашнего меню и настройки системы, функция считывателя экрана позволяет игрокам отключенных игроков самостоятельно использовать коммутатор 2. Он поставляется с параметрами для выбора различных голосов, скоростей чтения и уровней громкости. Несмотря на то, что мы до сих пор не знаем, будут ли отдельные игры поддерживать эти инструменты или иметь свои собственные варианты доступности, приверженность Nintendo своей инвалидам является ясной и перспективной для будущих разработок доступности.
Для игроков по когнитивному, слепому/низкому видению и физически инвалидам инструмент обмена автобулкой приложения является изменяющимся игроком. Сканируя QR -код, индивидуальные лица могут автоматически строить машины Zonai, если у них есть необходимые материалы. Эта особенность снимает проблемы, с которыми я столкнулся с требованиями управления и кнопками для строительства механизма Zonai в слезах королевства . Теперь я могу сосредоточиться на сборе материалов, не беспокоясь о процессе строительства. Это свидетельствует о постоянной приверженности Nintendo к инклюзивному дизайну.
Кроме того, функция совместного использования предметов, аналогичная совместному обмену AutoBuild, позволяет игрокам -инвалидам обмениваться предметами друг с другом через QR -коды, уменьшая физические усилия по постоянному поиску оружия и пищи. Хотя это не делает дыхание дикой природы , а слезы королевства полностью доступны, оно представляет собой значительный шаг вперед.
Повернув радость на боку, игроки могут использовать его в качестве мыши, перемещая его на любую поверхность, чтобы управлять курсором. В то время как точная сила, необходимая для перемещения курсора, остается неизвестной (для сравнения, моя мышь на моем Ultrawide Monitor имеет DPI 6400), этот новый способ игры, несомненно, принесет пользу ряд игроков -инвалидов. Увлекательно видеть, как Nintendo может дополнительно использовать эту функцию, добавив еще один инструмент для доступности. В сочетании с разнообразием типов контроллеров, доступных для коммутатора и коммутатора 2, Nintendo продолжает внедрять инновации в использовании контроллера.
Как давний поклонник Nintendo, я невероятно взволнован Switch 2. Пока я не решаюсь тратить более 450 долларов на систему, моя любовь к играм началась с Nintendo. Каждая новая консоль приносит захватывающие улучшения доступности, демонстрируя преданность Nintendo доступности и инклюзивному дизайну. Хотя Nintendo еще не предлагает первое доступное устройство, такое как адаптивный контроллер Xbox или контроллер доступа PlayStation, они внедряют инновации своими уникальными способами для обслуживания игроков с ограниченными возможностями. В сочетании с недавним обязательством Nintendo присоединиться к другим разработчикам в создании стандартизированных тегов доступности , я уверен, что Nintendo продолжит повышать стандарты доступности.