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"Switch 2: un saut majeur de l'accessibilité pour Nintendo"

Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement reculé le rideau sur le commutateur 2 avec un direct dédié. Non seulement nous avons obtenu des bandes-annonces passionnantes pour de nouveaux jeux comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et les titres exclusifs de Nintendo Gamecube pour Switch 2 en ligne, BU
By Penelope
May 18,2025

Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement reculé le rideau sur le commutateur 2 avec un direct dédié. Non seulement nous avons obtenu des bandes-annonces passionnantes pour de nouveaux jeux comme Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza et les titres exclusifs de Nintendo GameCube pour Switch 2 en ligne, mais nous avons également eu un aperçu approfondi du système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de dire que le commutateur 2 améliore considérablement son prédécesseur dans presque tous les aspects.

Il y a plusieurs mois, j'ai partagé mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des fonctionnalités d'accessibilité plus robustes, une meilleure utilisation des contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des surprises supplémentaires. Plongeons-nous dans les fonctionnalités d'accessibilité confirmées du Switch 2 dans ce segment conçu d'accès.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Jouer Le direct a fourni un aperçu des nouveaux paramètres d'accessibilité, avec des commandes entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, reflétant les paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité détaillée qui décrit à la fois le retour et les nouvelles fonctionnalités.

La fonction de commandes entièrement personnalisable renvoie, fonctionnant de manière identique au commutateur d'origine. Les paramètres pour ajuster la taille du texte à trois variantes différentes sont de retour, maintenant avec des options ajoutées pour un contraste élevé et des couleurs d'affichage personnalisables. La fonctionnalité Zoom, essentielle pour les joueurs aveugles et à basse vision, fait également un retour. Mais le point culminant est l'introduction d'un paramètre "Reader d'écran".

Pour les individus aveugles et à basse vision, les paramètres de texte vocale sont cruciaux pour naviguer dans les menus et les paramètres. Disponible pour le menu Home et les paramètres système, la fonction de lecteur d'écran permet aux joueurs désactivés d'utiliser indépendamment le Switch 2. Il est livré avec des options pour choisir différentes voix, vitesses de lecture et niveaux de volume. Bien que nous ne sachions toujours pas si les jeux individuels prendront en charge ces outils ou auront leurs propres options d'accessibilité, l'engagement de Nintendo envers son public handicapé est clair et prometteur pour les développements d'accessibilité futurs.

Design innovant

Nintendo a présenté un outil innovant dans l'application renommée Nintendo Switch qui non seulement enrichit une franchise bien-aimée, mais stimule également considérablement l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. Présentation des notes de Zelda , une application compagnon pour * Breath of the Wild * et * Tears of the Kingdom *. Avec sa fonction de navigation, les joueurs peuvent localiser les magasins, des points d'intérêt et même les Koroks insaisissables utilisant une interface utilisateur de type GPS. L'application comprend des indices audio et des voix pour guider les joueurs vers leur emplacement choisi. Bien que cela n'aide pas à la navigation précise ou aux rencontres ennemies, c'est une aide précieuse pour les joueurs aveugles / basse vision qui naviguent dans le monde vaste et réduit la charge cognitive.

Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application change la donne. En scannant un code QR, les personnes handicapées peuvent construire automatiquement les machines Zonai si elles ont les matériaux requis. Cette fonctionnalité atténue les défis auxquels j'ai confronté la disposition de contrôle et les exigences de bouton pour construire des machines de zonaï dans les larmes du royaume . Maintenant, je peux me concentrer sur la collecte de matériaux sans me soucier du processus de construction. Ceci témoigne de l'engagement continu de Nintendo à la conception inclusive.

De plus, la fonction de partage d'articles, similaire au partage Autobuild, permet aux joueurs handicapés d'échanger des éléments entre eux via des codes QR, réduisant l'effort physique de la recherche constante d'armes et de nourriture. Bien que cela ne rende pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, cela représente un pas en avant significatif.

Sports en fauteuil roulant

L'annonce la plus inattendue a été * Drag X Drive *, un jeu rappelant * Rocket League *, où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une excellente représentation du handicap, mais introduit également l'un des changements matériels innovants du Switch 2: le contrôle de la souris.

En tournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent l'utiliser comme une souris, en le déplaçant sur n'importe quelle surface pour contrôler le curseur. Bien que la force exacte requise pour déplacer le curseur reste inconnue (à titre de comparaison, ma souris sur mon moniteur ultrawide a un DPI de 6400), cette nouvelle façon de jouer bénéficiera sans aucun doute à une gamme de joueurs handicapés. C'est excitant de voir comment Nintendo pourrait en outre utiliser cette fonctionnalité, ajoutant un autre outil d'accessibilité. Combiné avec la variété des types de contrôleur disponibles pour le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover dans l'utilisation du contrôleur.

En tant que fan de Nintendo de longue date, je suis incroyablement excité par le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ sur le système, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Chaque nouvelle console apporte des améliorations d'accessibilité passionnantes, démontrant le dévouement de Nintendo à l'accessibilité et à la conception inclusive. Bien que Nintendo n'offre pas encore un appareil accessible de première partie comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, ils innovent à leur manière unique de répondre aux joueurs handicapés. Associé à l'engagement récent de Nintendo à rejoindre d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je suis convaincu que Nintendo continuera à élever les normes d'accessibilité.

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