Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks hat Nintendo den Vorhang auf dem Switch 2 mit einem speziellen direkten direkt zurückgezogen. Wir bekamen nicht nur aufregende Trailer für neue Spiele wie Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza und exklusive Nintendo Gamecube-Titel für Switch 2 Online, sondern wir haben auch einen detaillierten Blick auf das System selbst. Aus Sicht der Zugänglichkeit bin ich begeistert zu sagen, dass der Switch 2 in fast allen Aspekten seinen Vorgänger erheblich verbessert.
Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen für die Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo geteilt. Ich hoffte auf robustere Funktionen für Zugänglichkeit, eine bessere Nutzung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude hat Nintendo diese Erwartungen nicht nur erfüllt, sondern sie mit zusätzlichen Überraschungen übertroffen. Lassen Sie uns in die bestätigten Barrierefreiheit von Switch 2 in diesem Zugriffssegment eintauchen.
Die Funktion des vollständig anpassbaren Steuerelements kehrt zurück und funktioniert identisch mit dem ursprünglichen Switch. Einstellungen zur Anpassung der Textgröße an drei verschiedene Varianten sind zurück, jetzt mit zusätzlichen Optionen für hohe Kontrast und anpassbare Anzeigefarben. Die Zoomfunktionalität, die für Blind- und Low -Vision -Spieler unerlässlich sind, kehrt ebenfalls zurück. Das Highlight ist jedoch die Einführung einer Einstellung "Bildschirmleser".
Für Blind- und Seh- und Sehpersonen sind Text-to-Speech-Einstellungen für die Navigation von Menüs und Einstellungen von entscheidender Bedeutung. Mit der Funktion "Bildschirmleser" verfügbar für das Menü und die Systemeinstellungen für das Starts, können deaktivierte Spieler unabhängig den Switch 2 verwenden. Die Optionen können verschiedene Stimmen, Lesegeschwindigkeiten und Lautstärkeregelungen auswählen. Obwohl wir immer noch nicht wissen, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder über ihre eigenen Zugänglichkeitsmöglichkeiten verfügen, ist Nintendos Engagement für das behinderte Publikum für zukünftige Entwicklungen für die Zugänglichkeit klar und vielversprechend.
Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ist das Autobuild-Sharing-Tool der App ein Game-Changer. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch Zonai -Maschinen erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Dieses Merkmal lindert die Herausforderungen, mit denen ich mit den Anforderungen des Kontrolllayouts und der Button für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs konfrontiert war. Jetzt kann ich mich darauf konzentrieren, Materialien zu sammeln, ohne mir Sorgen um den Bauprozess zu machen. Dies ist ein Beweis für Nintendos anhaltendes Engagement für inklusives Design.
Darüber hinaus ermöglicht die Artikelfreigabefunktion, ähnlich wie die Autobuild -Sharing, behinderte Spieler, über QR -Codes Gegenstände miteinander auszutauschen und die physische Anstrengung zu verringern, ständig nach Waffen und Nahrung zu suchen. Obwohl dies nicht den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs vollständig zugänglich macht, stellt es einen bedeutenden Schritt nach vorne dar.
Durch das Drehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler sie als Maus verwenden und sie über jede Oberfläche bewegen, um den Cursor zu steuern. Während die genaue Kraft, die erforderlich ist, um den Cursor zu bewegen, unbekannt bleibt (zum Vergleich, hat meine Maus auf meinem Ultrawide -Monitor einen DPI von 6400). Diese neue Art des Spielens wird zweifellos einer Reihe von behinderten Spielern zugute kommen. Es ist aufregend zu sehen, wie Nintendo diese Funktion weiter nutzen könnte, und fügt ein weiteres Tool für die Zugänglichkeit hinzu. In Kombination mit der Vielfalt der für den Switch und Switch 2 verfügbaren Controller -Typen innoviert Nintendo weiterhin innovativ bei der Verwendung von Controller.
Als langjähriger Nintendo-Fan bin ich unglaublich aufgeregt über den Switch 2. Während ich zögere, mehr als 450 US-Dollar für das System auszugeben, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Jede neue Konsole bietet aufregende Verbesserungen der Zugänglichkeit und demonstriert das Engagement von Nintendo für die Zugänglichkeit und ein integratives Design. Obwohl Nintendo noch kein First-Anbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller anbietet, sind sie in ihren eigenen einzigartigen Möglichkeiten innovativ, um behinderte Spieler gerecht zu werden. Ich bin zuversichtlich, dass Nintendo mit Nintendos jüngstem Engagement für die Erstellung standardisierter Barrierefreiheits -Tags , dass Nintendo weiterhin die Barrierefreiheitsstandards erhöht, weiterhin die Zugänglichkeitsstandards erhöhen wird.