经过数月的猜测,谣言和泄漏,任天堂终于用专用的直接将开关2上的窗帘拉回了窗帘。我们不仅为Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza和Switch 2 Online的独家Nintendo Gamecube冠军等新游戏提供了令人兴奋的预告片,而且我们还深入了解了系统本身。从可访问性的角度来看,我很高兴地说,开关2在几乎每个方面都显着增强了其前身。
几个月前,我分享了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望拥有更强大的可访问性功能,更好地利用Joy-Con控制器以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还带来了其他惊喜。让我们深入研究此访问设计的段中开关2的确认可访问性功能。
完全自定义的控件功能返回,与原始开关相同。将文本大小调整为三种不同变体的设置又回来了,现在添加了可用于高对比度和可自定义的显示颜色的选项。对盲目和低视力参与者必不可少的变焦功能也可以回报。但亮点是引入“屏幕读取器”设置。
对于盲目和低视力的个人,文本到语音的设置对于浏览菜单和设置至关重要。屏幕读取器功能可用于主页菜单和系统设置,允许禁用玩家独立使用Switch 2。它随附选择不同声音,读取速度和音量级别的选项。虽然我们仍然不知道单个游戏是否会支持这些工具或具有自己的可访问性选项,但任天堂对残疾人受众的承诺对于将来的可访问性开发来说是明确而有希望的。
对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,该应用程序的自动构建共享工具是改变游戏规则的。通过扫描QR码,如果残疾人拥有所需的材料,可以自动构建Zonai机器。此功能减轻了我面临的挑战,即在王国泪流下建造Zonai机械的控制布局和按钮要求。现在,我可以专注于收集材料,而不必担心施工过程。这证明了任天堂对包容性设计的持续承诺。
此外,类似于自动化共享的项目共享功能使残疾人可以通过QR码相互交换项目,从而减少了不断寻找武器和食物的体力劳动。虽然这并不能使王国的荒野和泪水充满呼吸,但它代表着向前迈出的重要一步。
通过将Joy-Con转动到侧面,玩家可以将其用作鼠标,将其移动到任何表面以控制光标。尽管移动光标所需的确切力仍然未知(为了进行比较,我的Ultrawide显示器上的鼠标的DPI为6400),但这种新的播放方式无疑会使一系列残疾人受益。看到任天堂如何进一步利用此功能,为可访问性添加了另一个工具,这是令人兴奋的。结合用于交换机和开关2的各种控制器类型,任天堂继续在控制器使用中进行创新。
作为任天堂的长期粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我犹豫不决地在系统上花费450美元,但我对游戏的热爱始于Nintendo。每个新的控制台都会提高令人兴奋的可访问性,这表明任天堂对可访问性和包容性设计的奉献精神。尽管Nintendo尚未提供诸如Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller之类的第一方访问设备,但它们正在以自己独特的方式进行创新,以迎合残疾人的玩家。加上Nintendo最近致力于加入其他开发人员创建标准化可访问性标签的承诺,我相信任天堂将继续提高可访问性标准。