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“开关2:任天堂的可访问性的重大飞跃”

经过数月的猜测,谣言和泄漏,任天堂终于用专用的直接将开关2上的窗帘拉回了窗帘。我们不仅为Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza和独家Nintendo Gamecube冠军Switch 2在线提供了令人兴奋的预告片
By Penelope
May 18,2025

经过数月的猜测,谣言和泄漏,任天堂终于用专用的直接将开关2上的窗帘拉回了窗帘。我们不仅为Mario Kart WorldDonkey Kong Bonanza和Switch 2 Online的独家Nintendo Gamecube冠军等新游戏提供了令人兴奋的预告片,而且我们还深入了解了系统本身。从可访问性的角度来看,我很高兴地说,开关2在几乎每个方面都显着增强了其前身。

几个月前,我分享了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望拥有更强大的可访问性功能,更好地利用Joy-Con控制器以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还带来了其他惊喜。让我们深入研究此访问设计的段中开关2的确认可访问性功能。

新的可访问性设置

直接可以瞥见新的可访问性设置,并为每个虚拟GameCube游戏提供了完全可自定义的控件,从而反映了系统设置。但是,任天堂发布了一个详细的可访问性页面,概述了返回和新功能。

完全自定义的控件功能返回,与原始开关相同。将文本大小调整为三种不同变体的设置又回来了,现在添加了可用于高对比度和可自定义的显示颜色的选项。对盲目和低视力参与者必不可少的变焦功能也可以回报。但亮点是引入“屏幕读取器”设置。

对于盲目和低视力的个人,文本到语音的设置对于浏览菜单和设置至关重要。屏幕读取器功能可用于主页菜单和系统设置,允许禁用玩家独立使用Switch 2。它随附选择不同声音,读取速度和音量级别的选项。虽然我们仍然不知道单个游戏是否会支持这些工具或具有自己的可访问性选项,但任天堂对残疾人受众的承诺对于将来的可访问性开发来说是明确而有希望的。

创新设计

任天堂展示了更名为Nintendo Switch应用程序中的创新工具,该工具不仅丰富了心爱的特许经营,而且还可以显着提高认知,身体和盲目/低视力可访问性。介绍Zelda Notes ,这是一个伴侣应用程序,用于 *野外 *的呼吸 *和 *王国 *的眼泪。凭借其导航功能,玩家可以使用类似GPS的UI找到商店,兴趣点,甚至难以捉摸的Koroks。该应用程序包含音频提示和声音,以指导玩家进入所选位置。尽管它不能帮助精确的导航或敌人遭遇,但它是盲目/低视力参与者导航庞大世界并减少认知负担的宝贵援助。

对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,该应用程序的自动构建共享工具是改变游戏规则的。通过扫描QR码,如果残疾人拥有所需的材料,可以自动构建Zonai机器。此功能减轻了我面临的挑战,即在王国泪流下建造Zonai机械的控制布局和按钮要求。现在,我可以专注于收集材料,而不必担心施工过程。这证明了任天堂对包容性设计的持续承诺。

此外,类似于自动化共享的项目共享功能使残疾人可以通过QR码相互交换项目,从而减少了不断寻找武器和食物的体力劳动。虽然这并不能使王国的荒野和泪水充满呼吸,但它代表着向前迈出的重要一步。

轮椅运动

最出乎意料的宣布是 *Drag X Drive *,这是一款让人联想到 *火箭联盟 *的游戏,在篮球场上,玩家在手动轮椅上控制角色。这不仅展示了出色的残疾表示形式,而且还引入了Switch 2创新的硬件更改之一:鼠标控制。

通过将Joy-Con转动到侧面,玩家可以将其用作鼠标,将其移动到任何表面以控制光标。尽管移动光标所需的确切力仍然未知(为了进行比较,我的Ultrawide显示器上的鼠标的DPI为6400),但这种新的播放方式无疑会使一系列残疾人受益。看到任天堂如何进一步利用此功能,为可访问性添加了另一个工具,这是令人兴奋的。结合用于交换机和开关2的各种控制器类型,任天堂继续在控制器使用中进行创新。

作为任天堂的长期粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我犹豫不决地在系统上花费450美元,但我对游戏的热爱始于Nintendo。每个新的控制台都会提高令人兴奋的可访问性,这表明任天堂对可访问性和包容性设计的奉献精神。尽管Nintendo尚未提供诸如Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller之类的第一方访问设备,但它们正在以自己独特的方式进行创新,以迎合残疾人的玩家。加上Nintendo最近致力于加入其他开发人员创建标准化可访问性标签的承诺,我相信任天堂将继续提高可访问性标准。

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