数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂はついにスイッチ2のカーテンを専用の直接で引き戻しました。 Mario Kart World 、 Donkey Kong Bonanza 、Switch 2用の任天堂GameCubeタイトルなどの新しいゲームのエキサイティングな予告編を取得しただけでなく、システム自体を詳しく調べました。アクセシビリティの観点から見ると、スイッチ2がほぼすべての面で前身を大幅に強化すると言って興奮しています。
数ヶ月前、任天堂の最新コンソールのアクセシビリティ予測を共有しました。より堅牢なアクセシビリティ機能、Joy-Conコントローラーのより良い利用、ユニークな包括的なデザインプラクティスを期待していました。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、さらに驚きでそれらを上回っています。このアクセス設計セグメントのスイッチ2の確認されたアクセシビリティ機能を掘り下げましょう。
完全にカスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチと同じように機能するリターンを備えています。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する設定が戻ってきましたが、現在は高コントラストとカスタマイズ可能なディスプレイ色のオプションが追加されました。ブラインドおよび低ビジョンプレーヤーに不可欠なズーム機能も戻ります。しかし、ハイライトは「スクリーンリーダー」設定の導入です。
盲目的および低視力の個人の場合、メニューと設定をナビゲートするためには、テキスト間設定が重要です。ホームメニューとシステムの設定で利用できるスクリーンリーダー機能により、無効なプレイヤーは独立してスイッチ2を使用できます。これには、さまざまな声、読み取り速度、ボリュームレベルを選択するオプションが付属しています。個々のゲームがこれらのツールをサポートするのか、独自のアクセシビリティオプションを持っているのかはまだわかりませんが、将来のアクセシビリティ開発のために任天堂の任天堂のコミットメントは明確で有望です。
認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーにとって、アプリのAutoBuild共有ツールはゲームチェンジャーです。 QRコードをスキャンすることにより、無効な個人は、必要な材料を持っている場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。この機能は、王国の涙の中でゾナイ機械を構築するためのコントロールレイアウトとボタン要件で直面した課題を軽減します。今、私は建設プロセスを心配することなく、材料の収集に集中することができます。これは、任天堂が包括的設計に対する継続的なコミットメントの証です。
さらに、AutoBuild共有と同様に、アイテム共有機能により、障害のあるプレイヤーはQRコードを介してアイテムを交換できるようになり、武器や食物を絶えず検索する物理的な努力が削減されます。これは、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスできるようにするものではありませんが、それは重要な前進を表しています。
Joy-Conを横に向けることで、プレイヤーはそれをマウスとして使用し、任意の表面に移動してカーソルを制御できます。カーソルの移動に必要な正確な力は不明のままですが(比較のために、Ultrawideモニターのマウスには6400のDPIがあります)、この新しい演奏方法は間違いなく障害者の範囲に利益をもたらします。任天堂がこの機能をさらに活用し、アクセシビリティのためのもう1つのツールを追加する方法を見るのはエキサイティングです。スイッチとスイッチ2で利用可能なさまざまなコントローラータイプと組み合わせることで、任天堂はコントローラーの使用において革新を続けています。
長年の任天堂のファンとして、私はSwitch 2に非常に興奮しています。システムに450ドル以上を費やすことをためらいますが、ゲームへの私の愛は任天堂で始まりました。新しいコンソールはそれぞれエキサイティングなアクセシビリティの強化をもたらし、任天堂のアクセシビリティと包括的なデザインへの献身を示しています。任天堂はまだXbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスを提供していませんが、障害者に対応する独自の方法で革新しています。他の開発者に参加して標準化されたアクセシビリティタグを作成するという任天堂の最近のコミットメントと相まって、任天堂は引き続きアクセシビリティ基準を高め続けると確信しています。