Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha finalmente tirato indietro la tenda su Switch 2 con una diretta dedicata. Non solo abbiamo ottenuto trailer entusiasmanti per nuovi giochi come Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e titoli esclusivi Nintendo GameCube per Switch 2 online, ma abbiamo anche avuto uno sguardo approfondito al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di dire che l'interruttore 2 migliora significativamente il suo predecessore in quasi tutti gli aspetti.
Diversi mesi fa, ho condiviso le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Speravo in caratteristiche di accessibilità più robuste, un migliore utilizzo dei controller Joy-Con e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con ulteriori sorprese. Approfondiamo le funzionalità di accessibilità confermate di Switch 2 in questo segmento progettato dall'accesso.
La funzione Controlli completamente personalizzabili ritorna, funzionando in modo identico allo switch originale. Le impostazioni per regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti sono tornate, ora con opzioni aggiunte per il contrasto elevato e i colori del display personalizzabili. Anche la funzionalità di zoom, essenziale per i giocatori ciechi e in basso visione, fa un ritorno. Ma il momento saliente è l'introduzione di un'impostazione "Reader Screen".
Per gli individui non vedenti e privi di visione, le impostazioni di testo-linguaggio sono cruciali per la navigazione di menu e impostazioni. Disponibile per il menu di casa e le impostazioni di sistema, la funzione Schermale del lettore consente ai giocatori disabili di utilizzare in modo indipendente l'interruttore 2. Viene fornito opzioni per scegliere voci, velocità di lettura diverse. Sebbene non sappiamo ancora se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o avranno le proprie opzioni di accessibilità, l'impegno di Nintendo per il suo pubblico disabile è chiaro e promettente per gli sviluppi di accessibilità futuri.
Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scarsa e fisicamente disabili, lo strumento di condivisione AutoBuild dell'app è un punto di svolta. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono costruire automaticamente le macchine Zonai se hanno i materiali richiesti. Questa funzione allevia le sfide che ho dovuto affrontare con i requisiti di layout di controllo e pulsanti per la costruzione di macchinari di Zonai in lacrime del regno . Ora, posso concentrarmi sulla raccolta di materiali senza preoccuparmi del processo di costruzione. Questo è una testimonianza dell'impegno costante di Nintendo per il design inclusivo.
Inoltre, la funzione di condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild, consente ai giocatori disabili di scambiare oggetti tra loro tramite codici QR, riducendo lo sforzo fisico di cercare costantemente armi e cibo. Sebbene ciò non rende il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresenta un significativo passo avanti.
Girando il Joy-Con da parte, i giocatori possono usarlo come mouse, spostandolo su qualsiasi superficie per controllare il cursore. Mentre la forza esatta necessaria per spostare il cursore rimane sconosciuta (per il confronto, il mio mouse sul mio monitor ultrawide ha un DPI di 6400), questo nuovo modo di giocare beneficierà senza dubbio una serie di giocatori disabili. È eccitante vedere come Nintendo potrebbe utilizzare ulteriormente questa funzione, aggiungendo un altro strumento per l'accessibilità. In combinazione con la varietà di tipi di controller disponibili per Switch e Switch 2, Nintendo continua a innovare nell'uso del controller.
Come fan di Nintendo di lunga data, sono incredibilmente entusiasta di Switch 2. Mentre sono titubante per spendere $ 450 sul sistema, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Ogni nuova console offre entusiasmanti miglioramenti dell'accessibilità, dimostrando la dedizione di Nintendo all'accessibilità e al design inclusivo. Sebbene Nintendo non offra ancora un dispositivo accessibile di prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, stanno innovando nei loro modi unici per soddisfare i giocatori disabili. Insieme al recente impegno di Nintendo a unirsi ad altri sviluppatori nella creazione di tag di accessibilità standardizzati , sono fiducioso che Nintendo continuerà a elevare gli standard di accessibilità.