Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo akhirnya menarik balik tirai pada Switch 2 dengan langsung khusus. Bukan sahaja kami mendapat treler yang menarik untuk permainan baru seperti Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza , dan tajuk Nintendo Gamecube eksklusif untuk Switch 2 Online, tetapi kami juga mendapat pandangan yang mendalam pada sistem itu sendiri. Dari perspektif aksesibiliti, saya gembira untuk mengatakan bahawa Switch 2 meningkat dengan ketara kepada pendahulunya dalam hampir setiap aspek.
Beberapa bulan yang lalu, saya berkongsi ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya berharap ciri-ciri kebolehaksesan yang lebih mantap, penggunaan pengawal Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk yang unik. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi melebihi mereka dengan kejutan tambahan. Mari kita menyelidiki ciri kebolehaksesan yang disahkan dari Switch 2 dalam segmen yang direka bentuk akses ini.
Kawalan sepenuhnya disesuaikan ciri pulangan, berfungsi secara identik dengan suis asal. Tetapan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza kembali, kini dengan pilihan tambahan untuk warna paparan kontras yang tinggi dan disesuaikan. Fungsi zum, penting untuk pemain penglihatan yang buta dan rendah, juga membuat pulangan. Tetapi kemuncaknya adalah pengenalan tetapan "pembaca skrin".
Bagi individu yang buta dan rendah, tetapan teks-ke-ucapan adalah penting untuk menavigasi menu dan tetapan. Tersedia untuk menu rumah dan tetapan sistem, ciri pembaca skrin membolehkan pemain kurang upaya menggunakan Switch 2. Ia dilengkapi dengan pilihan untuk memilih suara yang berbeza, kelajuan membaca, dan tahap kelantangan. Walaupun kami masih tidak tahu sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau mempunyai pilihan kebolehcapaian mereka sendiri, komitmen Nintendo kepada khalayak yang kurang upaya adalah jelas dan menjanjikan untuk perkembangan aksesibiliti masa depan.
Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain kurang upaya secara fizikal, alat perkongsian autobuild aplikasi adalah penukar permainan. Dengan mengimbas kod QR, individu kurang upaya secara automatik boleh membina mesin zonai secara automatik jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Ciri ini mengurangkan cabaran yang saya hadapi dengan susun atur kawalan dan keperluan butang untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan . Sekarang, saya boleh memberi tumpuan kepada pengumpulan bahan tanpa bimbang tentang proses pembinaan. Ini adalah bukti komitmen berterusan Nintendo untuk reka bentuk inklusif.
Di samping itu, ciri perkongsian item, sama dengan perkongsian autobuild, membolehkan pemain kurang upaya bertukar item antara satu sama lain melalui kod QR, mengurangkan usaha fizikal sentiasa mencari senjata dan makanan. Walaupun ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, ia merupakan langkah penting ke hadapan.
Dengan menghidupkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggunakannya sebagai tetikus, menggerakkannya di mana-mana permukaan untuk mengawal kursor. Walaupun daya tepat yang diperlukan untuk memindahkan kursor tetap tidak diketahui (untuk perbandingan, tetikus saya pada monitor ultrawide saya mempunyai DPI 6400), cara bermain baru ini pasti akan memberi manfaat kepada pelbagai pemain kurang upaya. Ia menarik untuk melihat bagaimana Nintendo dapat menggunakan ciri ini lagi, menambah alat lain untuk kebolehcapaian. Digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang tersedia untuk Switch dan Switch 2, Nintendo terus berinovasi dalam penggunaan pengawal.
Sebagai peminat Nintendo lama, saya sangat teruja dengan Switch 2. Walaupun saya teragak-agak untuk menghabiskan lebih dari $ 450 pada sistem, cintaku untuk permainan bermula dengan Nintendo. Setiap konsol baru membawa peningkatan akses yang menarik, menunjukkan dedikasi Nintendo untuk kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun Nintendo belum lagi menawarkan peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Access Xbox Adaptive atau PlayStation, mereka berinovasi dengan cara unik mereka sendiri untuk memenuhi keperluan pemain kurang upaya. Digabungkan dengan komitmen Nintendo baru -baru ini untuk menyertai pemaju lain dalam mewujudkan tag akses yang standard , saya yakin bahawa Nintendo akan terus meningkatkan piawaian aksesibiliti.