Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken heeft Nintendo eindelijk het gordijn op de Switch 2 teruggetrokken met een speciale direct. We hebben niet alleen spannende trailers gekregen voor nieuwe games zoals Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza en exclusieve Nintendo Gamecube-titels voor Switch 2 Online, maar we hebben ook een diepgaande blik op het systeem zelf. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief ben ik heel blij om te zeggen dat de Switch 2 zijn voorganger aanzienlijk verbetert in bijna elk aspect.
Enkele maanden geleden deelde ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen voor de nieuwste console van Nintendo. Ik hoopte op meer robuuste toegankelijkheidsfuncties, een beter gebruik van Joy-Con-controllers en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde heeft Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen voldaan, maar heeft ze ook met extra verrassingen overtroffen. Laten we duiken in de bevestigde toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2 in dit toegang tot toegang.
De functie Volledig aanpasbare besturingselementen keert terug en functioneert identiek naar de originele schakelaar. Instellingen om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten zijn terug, nu met toegevoegde opties voor hoog contrast en aanpasbare weergavekleuren. De zoomfunctionaliteit, essentieel voor spelers van blinde en laag zicht, keert ook terug. Maar het hoogtepunt is de introductie van een "schermlezer" -instelling.
Voor blinde en laag zicht individuen zijn tekst-naar-spraakinstellingen cruciaal voor het navigeren door menu's en instellingen. Met de functie Scherm Reader kunnen de schakelaars worden gebruikt voor het thuismenu en de systeeminstellingen en kunnen ze de schakelaar 2 gebruiken. Hoewel we nog steeds niet weten of individuele games deze tools zullen ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsopties hebben, is de toewijding van Nintendo aan het gehandicapte publiek duidelijk en veelbelovend voor toekomstige toegankelijkheidsontwikkelingen.
Voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers is de AutoBuild Sharing-tool van de app een game-wisselaar. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten automatisch Zonai -machines construeren als ze de vereiste materialen hebben. Deze functie verlicht de uitdagingen die ik heb geconfronteerd met de besturingslay -out en knoopvereisten voor het bouwen van Zonai -machines in tranen van het koninkrijk . Nu kan ik me concentreren op het verzamelen van materialen zonder me zorgen te maken over het bouwproces. Dit is een bewijs van Nintendo's voortdurende toewijding aan inclusief ontwerp.
Bovendien stelt de functie voor het delen van items, vergelijkbaar met het delen van AutObuild, gehandicapte spelers in staat om items met elkaar uit te wisselen via QR -codes, waardoor de fysieke inspanning van het constant zoeken naar wapens en voedsel wordt verminderd. Hoewel dit het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maakt, vertegenwoordigt het een belangrijke stap voorwaarts.
Door de Joy-Con op zijn kant te draaien, kunnen spelers het gebruiken als een muis en deze over elk oppervlak verplaatsen om de cursor te besturen. Hoewel de exacte kracht die nodig is om de cursor te verplaatsen onbekend blijft (ter vergelijking heeft mijn muis op mijn Ultrawide Monitor een DPI van 6400), deze nieuwe manier van spelen zal ongetwijfeld een reeks gehandicapte spelers ten goede komen. Het is opwindend om te zien hoe Nintendo deze functie verder zou kunnen gebruiken, met nog een ander hulpmiddel voor toegankelijkheid. Gecombineerd met de verscheidenheid aan controllertypen die beschikbaar zijn voor de Switch en Switch 2, blijft Nintendo innoveren in het gebruik van controllers.
Als een oude Nintendo-fan ben ik ongelooflijk enthousiast over de Switch 2. Hoewel ik aarzel om meer dan $ 450 aan het systeem uit te geven, begon mijn liefde voor gaming met Nintendo. Elke nieuwe console brengt opwindende toegankelijkheidsverbeteringen met zich mee, wat de toewijding van Nintendo aan toegankelijkheid en inclusief ontwerp aantoont. Hoewel Nintendo nog geen first-party toegankelijk apparaat biedt, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access-controller, innoveren ze op hun eigen unieke manieren om tegemoet te komen aan gehandicapte spelers. In combinatie met de recente toewijding van Nintendo om zich bij andere ontwikkelaars aan te sluiten bij het maken van gestandaardiseerde toegankelijkheidstags , ben ik ervan overtuigd dat Nintendo de toegankelijkheidsnormen zal blijven verhogen.