Bloober Team ၏ အောင်မြင်သော Silent Hill 2 Remake သည် ၎င်းတို့ကို အဆင့်အသစ်သို့ စတင်လိုက်ပြီဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏နောက်ထပ်ပရောဂျက်သည် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာအမျိုးအစားတွင် အဓိကကစားသမားတစ်ဦးအဖြစ် ၎င်းတို့၏ရပ်တည်မှုကို ခိုင်မာစေရန် ရည်ရွယ်ပြီး ၎င်းတို့၏ လတ်တလောအောင်မြင်မှုမှာ အမိုက်စားမဟုတ်ကြောင်း သက်သေပြရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ လာမည့်ခေါင်းစဉ်နှင့် အနာဂတ်အစီအစဉ်များအကြောင်း ပိုမိုရှာဖွေရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Silent Hill 2 Remake အတွက် အလွန်အပြုသဘောဆောင်သော ဝေဖန်မှုများနှင့် ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုသည် Bloober အဖွဲ့အတွက် သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ မူရင်းခွေမှ သိသိသာသာ ပြောင်းလဲသွားသော်လည်း ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ချီးကျူးခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည့် ကနဦးသံသယများကို မေ့လျော့မသွားဘဲ ၎င်းတို့၏စွမ်းဆောင်ရည်များကို သက်သေပြရန် ဤအောင်မြင်မှုကို အသုံးပြုရန် စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားသည်။
အောက်တိုဘာ 16 ရက်နေ့ Xbox Partner Preview တွင် Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏ နောက်ထပ် ထိတ်လန့်စရာ ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည့် Cronos: The New Dawn ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Wojciech Piejko သည် ၎င်းတို့၏ယခင်အလုပ်မှ ထွက်ခွာသွားခြင်းကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး "ကျွန်ုပ်တို့သည် အလားတူဂိမ်း [ Silent Hill 2] ကို မဖန်တီးချင်ပါ။" The Medium ကို ထုတ်ဝေပြီး မကြာမီ 2021 ခုနှစ်တွင် Cronos တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု စတင်ခဲ့သည်။
ဒါရိုက်တာ Jacek Zieba က Cronos: The New Dawn သည် Silent Hill 2 Remake ကို ပထမအကြိမ်အဖြစ် ပေါင်းစပ်မှုနှစ်ခုတွင် ၎င်းတို့၏ "ဒုတိယမြောက်ရိုက်ချက်" အဖြစ် ၎င်းတို့၏ "ဒုတိယမြောက်ရိုက်ချက်" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ ရှင်သန်ထိတ်လန့်ဖွယ်အတွေ့အကြုံမရှိခြင်းကြောင့် Silent Hill တွင် ၎င်းတို့၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ ကနဦးသံသယများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Zieba က "ငါတို့ကို ကယ်တင်နိုင်တယ်ဆိုတာ ဘယ်သူမှ မယုံကြဘူး၊ ငါတို့က ကယ်နိုင်တာ။ အဲဒါက ငါတို့ Bloober လိုပဲ Silent Hill နဲ့ Konami တို့နဲ့ အလုပ်လုပ်နိုင်တာ ဂုဏ်ယူစရာပဲ။ ထိတ်လန့်စရာ ဖန်တီးသူတွေအနေနဲ့ Silent Hill ကို ငါတို့ကြိုက်တယ် ၊ ငါထင်တယ် ၊ ထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့ ပရိသတ်အများစုက [လုပ်]။" စတူဒီယိုသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလအတွင်း စိတ်ရှည်သည်းခံရန် ပရိသတ်များကိုပင် ကြေညာချက်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးတွင်၊ Bloober အဖွဲ့သည် မျှော်မှန်းချက်များကို ကျော်လွန်ကာ 86 Metacritic ရမှတ်ကို ရရှိခဲ့သည်။ "သူတို့က မဖြစ်နိုင်တာကို လုပ်ခဲ့တာပါ၊ အင်တာနက်ပေါ်က အမုန်းတရားတွေကြောင့် ရှုပ်ထွေးတဲ့ လမ်းတစ်ခုပါ။ သူတို့အပေါ် ဖိအားတွေ ကြီးမားလာပြီး ကုမ္ပဏီအတွက် အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ အခိုက်အတန့်ပါပဲ" ဟု Piejko က ပြောကြားခဲ့သည်။
Piejko က Cronos: The New Dawn ကို အောင်မြင်သော မူရင်း IP ကို ဖန်တီးနိုင်မှု၏ သရုပ်ပြမှုအဖြစ် Piejko က မြင်သည်။ ကစားသမားများသည် လူများကိုကယ်တင်ရန်နှင့် ကူးစက်ရောဂါနှင့် မျိုးတူများ ဖျက်ဆီးခံရသော dystopian အနာဂတ်ကို ပြောင်းလဲရန်အတွက် အတိတ်နှင့် အနာဂတ်ကို သွားလာနေသည့် အချိန်ခရီးသွား ဇာတ်ကောင်အဖြစ် "The Traveler" မှ သရုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။
Silent Hill 2 Remake မှရရှိသော အတွေ့အကြုံကို အသုံးချခြင်းဖြင့် Bloober Team သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဂိမ်းစက်ကိုပြသထားသည့် Layers of Fear နှင့် Observer ကဲ့သို့သော ၎င်းတို့၏ အစောပိုင်းခေါင်းစဉ်များထက် ဆင့်ကဲတိုးတက်စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ Zieba က "ကျွန်တော်တို့ ထုတ်လုပ်ရေးအကြိုစတင်တုန်းက [Cronos အတွက်] အခြေခံက Silent Hill အဖွဲ့ကို ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။"
The Silent Hill 2 Remake သည် "Bloober Team 3.0" ကိုကိုယ်စားပြုသည့် အချိုးအကွေ့တစ်ခုဖြစ်သည်။ Cronos ကို အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုဖြင့် ဇာတ်ကားနမူနာနှင့် Silent Hill 2 Remake ၏ အောင်မြင်မှုကို ဖော်ထုတ်နိုင်သောကြောင့် အဖွဲ့သည် အနာဂတ်အတွက် အကောင်းမြင်ပါသည်။
Zieba ၏ မျှော်မှန်းချက်မှာ Bloober Team အား ထိပ်တန်းထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ developer တစ်ဦးအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံရစေရန်ဖြစ်ပြီး "ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုရှာလိုပါသည်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုတွေ့ပြီထင်ပါသည်၊ ထို့ကြောင့် ယခုကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းနှင့်အတူ တိုးတက်ပြောင်းလဲကြပါစို့။ [.. ။] ၎င်းဖြစ်ပျက်ပုံက ပိုရှုပ်ထွေးသော်လည်း၊ [2016's] Layers of Fear ကဲ့သို့ပင်၊ စတူဒီယိုရှိလူများသည် အော်ဂဲနစ်နည်းဖြင့် ဖြစ်ပျက်နေသည်၊ 'ကောင်းပြီ၊ ငါတို့အရင်က မိုက်မဲတဲ့ဂိမ်းတွေ လုပ်ဖူးတယ်၊ ဒါပေမယ့် ငါတို့ [တိုးတက်] နိုင်တယ်။'"
"ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိတ်လန့်ခြင်းကို နှစ်သက်သော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းထားသည်" ဟု Piejko က ထပ်လောင်းပြောသည်။ "ဒါဆို ငါတို့အတွက်က [အခြားအမျိုးအစားတွေ] ပြောင်းဖို့ မလွယ်ဘူးလို့ ငါထင်တယ်၊ ငါတို့လည်း မလုပ်ချင်ဘူး။"