အိမ် > သတင်း > Palworld တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုမော်ဒယ်သည် PocketPair ၏အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်နိုင်သည်။
Pocketpair အကြီးအကဲ Takuro Mizobe သည် ASCII Japan နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် "Palworld" ၏ အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဦးတည်ချက်အား ဤရေပန်းစားသောသတ္တဝါရိုက်ကူးသည့်သေနတ်သမားအား ရေရှည်တည်တံ့သောဂိမ်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးနိုင်ခြင်းနှင့် ကစားသမားများ၏မျှော်လင့်ချက်များကို အာရုံစိုက်စေပါသည်။
မကြာသေးမီက ASCII Japan နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Palworld အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Takuro Mizobe က Palworld ၏အနာဂတ်ကံကြမ္မာကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ စိုးရိမ်စရာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ဖို့၊ မဖြစ်ဖို့လား။ Palworld ၏အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ အထူးမေးမြန်းသောအခါတွင် Mizobe Takuro မှတိကျသောဆုံးဖြတ်ချက်များမချရသေးကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ ကျွန်ုပ်တို့က "Palworld" ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ပြီး အကြောင်းအရာအသစ်တွေ ထပ်ထည့်ပါမယ်" ဟု Developer Pocketpair မှ မြေပုံအသစ်များ၊ မိတ်ဖက်အသစ်များနှင့် သူဌေးတိုက်ပွဲများကို ဆက်လက်ထည့်သွင်းရန် စီစဉ်နေကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "သို့သော် Palworld ၏အနာဂတ်အတွက်ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုကိုကျွန်ုပ်တို့စဉ်းစားနေသည်" ဟု Mizobe မှပြောကြားခဲ့သည်။
"Palworld" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ကျွန်ုပ်တို့ အပြီးသတ်ပြီး 'ပက်ကေ့ဂျ်' ဝယ်ယူမှု (B2P) ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုခြင်း သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့ ၎င်းအား လက်ရှိလုပ်ဆောင်နေသော ဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်း (အင်တာဗျူးတွင် LiveOps ဟု ခေါ်ဆိုသည်)" ဟု Mizobe Takuro မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ . B2P သည် ကစားသမားများအား တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူခြင်းဖြင့် ဂိမ်းအပြည့်အစုံကို ဝင်ရောက်ကစားနိုင်စေမည့် ဝင်ငွေပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ လက်ရှိလည်ပတ်နေသောပုံစံတွင် (ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်ဂိမ်းဟုလည်းခေါ်သည်)၊ ဂိမ်းများသည် အခပေးအကြောင်းအရာများကို စဉ်ဆက်မပြတ်ထုတ်လွှတ်သည့် အကျိုးအမြတ်ပုံစံကို လက်ခံလေ့ရှိသည်။
"စီးပွားရေးရှုထောင့်မှနေ၍ "Palworld" ကို လက်ရှိဂိမ်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် အမြတ်အစွန်းအခွင့်အလမ်းများ ပိုမိုရရှိစေပြီး ဂိမ်း၏ဘဝစက်ဝန်းကို သက်တမ်းတိုးစေမည်ဖြစ်သော်လည်း၊ "Palworld" သည် မူလကမဟုတ်ကြောင်း Mizobe Takuro မှ ထောက်ပြခဲ့သည်။ ဆက်လက်လည်ပတ်မှုပုံစံကို အခြေခံ၍ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသောကြောင့် "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤလမ်းကြောင်းကို ရွေးချယ်ပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် စိန်ခေါ်မှုများကို ရင်ဆိုင်ရမည်မှာ သေချာပါသည်။"
၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "F2P သို့ အောင်မြင်စွာ ကူးပြောင်းသွားသော ဂိမ်းနမူနာများစွာ ရှိပါတယ်" ဟု "PlayerUnknown's Battlegrounds" နှင့် "Fall Guys" ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီး ဂိမ်းများကို ဖော်ပြခဲ့ပြီး "ဒါပေမယ့် ဒီဂိမ်းနှစ်ခုစလုံးကို အောင်မြင်အောင်လုပ်ဖို့ နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူခဲ့ရပါတယ်။ အကူးအပြောင်းကို ပြီးအောင်လုပ်ဖို့ဆိုတာ လွယ်ကူတဲ့အလုပ်မဟုတ်ပေမယ့် ဒါဟာ စီးပွားရေးအတွက် ကောင်းတယ်လို့ ကျွန်တော်နားလည်ပါတယ်။"
Mizobe Takuro က လက်ရှိတွင် Pocketpair သည် ရှိပြီးသားကစားသမားများကို စိတ်ကျေနပ်မှုရရှိစေပြီး ကစားသမားများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ရန် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးကို ရှာဖွေနေကြောင်း Mizobe Takuro မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းအတွက် အကြံဉာဏ်များလည်း ကျွန်ုပ်တို့ရထားပါသည်၊ သို့သော် အခြေခံအကျဆုံးအချက်မှာ ကြော်ငြာမှ ငွေရှာခြင်းသည် မိုဘိုင်းဂိမ်းမဟုတ်ပါက လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ခက်ခဲလိမ့်မည်" ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားပြီး ကြော်ငြာမှအကျိုးအမြတ်ရရှိသည့် PC ဂိမ်းတစ်ခုတည်းကို ပြန်လည်သိမ်းဆည်းခြင်းမပြုနိုင်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ငွေရှာခြင်း PC ဂိမ်းကစားသူများ သတိပြုမိသည့် အမူအကျင့်နှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်းက "၎င်းသည် PC ဂိမ်းများအတွက် အလုပ်လုပ်သည့်တိုင် Steam ကြော်ငြာများကို မုန်းတီးသည့် ဂိမ်းများကို ကစားသည့် ကစားသမားများ ဖြစ်သည်။ ကြော်ငြာများ ထည့်သွင်းသည့်အခါ အသုံးပြုသူ အများအပြား ဒေါသထွက်ကြသည်။"