Pembuatan Semula Silent Hill 2 yang berjaya oleh Bloober Team telah melancarkan mereka ke fasa baharu. Projek seterusnya mereka bertujuan untuk mengukuhkan kedudukan mereka sebagai pemain utama dalam genre seram, membuktikan kejayaan mereka baru-baru ini bukanlah kebetulan. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang tajuk akan datang dan rancangan masa depan mereka.
Tindak balas kritikal dan peminat yang sangat positif terhadap Silent Hill 2 Remake telah menjadi rangsangan yang ketara untuk Pasukan Bloober. Walaupun terdapat perubahan besar daripada yang asal, pembuatan semula itu mendapat pujian secara meluas. Walau bagaimanapun, pasukan itu tidak melupakan keraguan awal yang mereka hadapi, dan mereka berazam untuk menggunakan kejayaan ini untuk membuktikan keupayaan mereka.
Pada Pratonton Rakan Kongsi Xbox pada 16 Oktober, Pasukan Bloober telah melancarkan tajuk seram mereka yang seterusnya, Cronos: The New Dawn. Pereka Permainan Wojciech Piejko menekankan pemergian daripada kerja mereka sebelum ini, dengan menyatakan kepada Gamespot, "Kami tidak mahu membuat permainan yang serupa [untuk Silent Hill 2]." Pembangunan pada Cronos bermula pada 2021, sejurus selepas keluaran The Medium.
Pengarah Jacek Zieba menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka dalam kombo satu-dua, dengan Silent Hill 2 Remake menjadi "yang pertama." Dia menyerlahkan keraguan awal yang menyelubungi penglibatan mereka dengan francais Silent Hill, memandangkan kekurangan pengalaman mereka dengan survival horror.
Zieba mengulas, "Tiada siapa yang percaya kami boleh menyampaikannya, dan kami berjaya melakukannya. Itulah penghormatan besar, kami, sebagai Bloober, boleh bekerjasama dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill, seperti, saya rasa , kebanyakan peminat seram [melakukan]." Studio itu juga mengeluarkan kenyataan menggesa peminat supaya bersabar semasa pembangunan.
Akhirnya, Pasukan Bloober melebihi jangkaan, mencapai markah 86 Metacritic. "Mereka membuat perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelombang kerana semua kebencian di internet. Tekanan yang besar terhadap mereka, dan mereka menyampaikannya, dan bagi syarikat, ia adalah detik yang menakjubkan," kata Piejko.
Piejko melihat Cronos: The New Dawn sebagai demonstrasi keupayaan mereka untuk mencipta IP asal yang berjaya. Pemain akan mengambil peranan sebagai "The Traveller", protagonis pengembara masa yang menavigasi masa lalu dan masa depan untuk menyelamatkan nyawa dan mengubah masa depan dystopian yang dimusnahkan oleh wabak dan mutan.
Memanfaatkan pengalaman yang diperoleh daripada Silent Hill 2 Remake, Bloober Team menyasarkan untuk berkembang melangkaui tajuk terdahulu mereka seperti Layers of Fear dan Observer, yang menampilkan mekanik permainan yang kurang meluas. Zieba menyatakan bahawa "asas [untuk Cronos] semasa kami memulakan pra-pengeluaran adalah di sana [terima kasih kepada] pasukan Silent Hill."
The Silent Hill 2 Remake menandakan titik perubahan, mewakili "Pasukan Bloober 3.0." Digalakkan oleh penerimaan positif terhadap treler dedah Cronos dan kejayaan Silent Hill 2 Remake, pasukan itu optimis tentang masa depan.
Visi Zieba adalah untuk Pasukan Bloober diiktiraf sebagai pembangun seram terkemuka, dengan menyatakan, "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami telah menemui niche kami, jadi sekarang kami hanya--mari kita berkembang dengannya. [.. .] Dan bagaimana ia berlaku adalah lebih kompleks, tetapi ia juga berlaku secara organik dengan cara, seperti Layers of Fear [2016], orang di studio berkata, 'Baiklah, kami membuat beberapa permainan buruk sebelum ini, tetapi kami [boleh] berkembang.'"
"Kami mengumpulkan pasukan yang sukakan seram," tambah Piejko. "Jadi saya fikir, bagi kami, bukan mudah untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak mahu."