Ketua Pocketpair Takuro Mizobe membincangkan hala tuju pembangunan masa depan "Palworld" dalam temu bual dengan ASCII Jepun, memfokuskan pada kemungkinan mengubah penembak penangkap makhluk popular ini menjadi permainan yang mampan dan jangkaan pemain.
Dalam temu bual dengan ASCII Jepun baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif Palworld Takuro Mizobe membincangkan kemungkinan nasib Palworld pada masa hadapan. Untuk menjadi permainan yang berterusan, atau tidak? Apabila ditanya secara khusus mengenai perkembangan masa depan "Palworld", Mizobe Takuro mengakui bahawa belum ada keputusan khusus dibuat.
"Sudah tentu, kami akan mengemas kini "Palworld" dan menambah kandungan baharu," katanya, Pemaju Pocketpair merancang untuk menambah peta baharu, lebih ramai rakan kongsi baharu dan pertarungan bos untuk memastikan permainan itu sentiasa segar. "Tetapi kami sedang mempertimbangkan dua pilihan untuk masa depan Palworld," tambah Mizobe.
"Sama ada kami menyelesaikan pembangunan "Palworld" dan menggunakannya sebagai permainan pembelian 'pakej' (B2P); atau kami mengubahnya menjadi permainan operasi berterusan (dirujuk sebagai LiveOps dalam temu bual)," jelas Mizobe Takuro . B2P ialah model hasil yang membolehkan pemain mengakses dan bermain permainan penuh dengan pembelian sekali sahaja. Dalam model pengendalian yang sedang berjalan (juga dikenali sebagai permainan sebagai perkhidmatan), permainan biasanya menggunakan model keuntungan yang mengeluarkan kandungan berbayar secara berterusan.
"Dari perspektif perniagaan, mengubah "Palworld" menjadi permainan yang berterusan akan membawa lebih banyak peluang keuntungan dan membantu memanjangkan kitaran hayat permainan itu sendiri Namun, Mizobe Takuro menegaskan, " Palworld" pada asalnya tidak direka berdasarkan model operasi yang berterusan, "jadi jika kita memilih jalan ini, kita pasti akan menghadapi cabaran."
Dia menjelaskan lagi: "Terdapat banyak contoh permainan yang telah berjaya beralih ke F2P," katanya, menyebut permainan popular seperti "PlayerUnknown's Battlegrounds" dan "Fall Guys" "Tetapi kedua-dua permainan ini mengambil masa bertahun-tahun untuk Berjaya menyelesaikan peralihan bukanlah tugas yang mudah, walaupun saya faham ia bagus untuk perniagaan.”
Mizobe Takuro berkata pada masa ini, Pocketpair sedang meneroka pelbagai kaedah untuk menarik lebih ramai pemain sambil memuaskan hati pemain sedia ada. "Kami juga mendapat nasihat tentang melaksanakan pengewangan iklan, tetapi premis asasnya ialah pengewangan iklan akan sukar untuk disesuaikan melainkan ia adalah permainan mudah alih," tambahnya, sambil menyatakan bahawa dia tidak dapat mengingati satu permainan PC yang mendapat manfaat daripada iklan. pengewangan. Dia juga bercakap tentang tingkah laku yang dia perhatikan daripada pemain PC, berkata: "Walaupun ia berfungsi untuk permainan PC, pemain yang bermain permainan di Steam membenci iklan. Ramai pengguna marah apabila iklan dimasukkan."