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ज़ेल्डा: महिला निर्देशक ने 'इकोज़ ऑफ विजडम' में बाधाओं को तोड़ा

"द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विजडम" किसी महिला द्वारा निर्देशित पहली ज़ेल्डा श्रृंखला है, जो श्रृंखला के इतिहास में एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है। यह लेख निर्देशक टोमोमी तामिया और इकोज़ ऑफ़ विज़डम के शुरुआती विकास चरणों के बारे में अधिक जानकारी देता है। निनटेंडो डेवलपर साक्षात्कार से द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम के बारे में रहस्य उजागर होते हैं मिलिए ज़ेल्डा सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक तोमोमी तामिया से द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा सीरीज़ हमेशा अपनी महाकाव्य कहानियों, भूलभुलैया जैसी और चुनौतीपूर्ण पहेलियों और कालकोठरियों के लिए जानी जाती है। हालाँकि, आगामी द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम ने निंटेंडो के हालिया डेवलपर साक्षात्कार में खुलासा किया कि गेम दो कारणों से ह्युरल के इतिहास में एक विशेष स्थान रखता है: न केवल यह पहला ए ज़ेल्डा गेम है जिसमें राजकुमारी ज़ेल्डा मुख्य पात्र के रूप में है, और किसी महिला निर्देशक द्वारा निर्देशित पहली फिल्म। "इस परियोजना से पहले, मेरी मुख्य भूमिका निर्देशक का समर्थन करना था,"
By Isaac
Jan 16,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम" एक महिला द्वारा निर्देशित पहली ज़ेल्डा श्रृंखला है, जो श्रृंखला के इतिहास में एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है। यह लेख निर्देशक टोमोमी तामिया और इकोज़ ऑफ़ विज़डम के शुरुआती विकास चरणों के बारे में अधिक जानकारी देता है।

निंटेंडो डेवलपर साक्षात्कार से "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम" के रहस्यों का पता चलता है

ज़ेल्डा श्रृंखला की पहली महिला निर्देशक टोमोमी तामिया से मिलें

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director"लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" श्रृंखला हमेशा अपनी महाकाव्य कथा, भूलभुलैया जैसी चुनौतीपूर्ण पहेलियों और कालकोठरियों के लिए प्रसिद्ध रही है। हालाँकि, आगामी द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम ने निंटेंडो के हालिया डेवलपर साक्षात्कार में खुलासा किया कि गेम दो कारणों से ह्युरल के इतिहास में एक विशेष स्थान रखता है: न केवल यह पहला ए ज़ेल्डा गेम है जिसमें राजकुमारी ज़ेल्डा मुख्य पात्र के रूप में है, और किसी महिला निर्देशक द्वारा निर्देशित पहली फिल्म।

"इस परियोजना से पहले, मेरी मुख्य भूमिका निर्देशक का समर्थन करना था," इकोज़ ऑफ विजडम के निदेशक टोमोमी तामिया ने निनटेंडो के साथ एक साक्षात्कार में कहा। गेम का निर्देशन करने से पहले, उन्होंने ग्रेज़ो की रीमेक परियोजनाओं पर काम किया, जिनमें ओकारिना ऑफ टाइम 3डी, मास्क्ड लीजेंड 3डी, आइलैंड ऑफ ड्रीम्स और ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी शामिल हैं। इसके अलावा, उन्होंने "मारियो और लुइगी" श्रृंखला के निर्माण में भी भाग लिया है।

तामिया ने आगे कहा, "मेरी भूमिका इस परियोजना के उत्पादन का प्रबंधन और समन्वय करना, समायोजन का सुझाव देना और फिर परिणामों की समीक्षा करके यह सुनिश्चित करना है कि ग्रीज़ो द्वारा निर्मित गेमप्ले लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के अनुरूप है।"

पिछली परियोजनाओं में उनकी भागीदारी के बारे में, श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने कहा: "मैं लगभग हमेशा उनसे ग्रेज़ो द्वारा निर्मित "लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" रीमेक में भाग लेने के लिए कहता हूं।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorनिनटेंडो डेवलपर साक्षात्कार संख्या 13 का स्क्रीनशॉट तामिया बीस साल से अधिक के करियर के साथ एक अनुभवी उद्योग अंदरूनी सूत्र है। उनका पहला काम 1998 का ​​है, जब उन्होंने PlayStation 1 पर Tekken 3 पर स्टेज टेक्सचर एडिटर के रूप में काम किया था। जबकि उनके प्रारंभिक निंटेंडो कार्य में केवल जापान में रिलीज़ कुरुरिन स्क्वैश! और मारियो पार्टी 6 (दोनों 2004 में रिलीज़ हुए) शामिल थे, उन्होंने तब से विभिन्न ज़ेल्डा और मारियो शीर्षकों और लुइगी" श्रृंखलाओं पर काम किया है। विशेष रूप से, उन्होंने कई मारियो खेल खेलों पर भी काम किया है, जैसे मारियो टेनिस ओपन, मारियो टेनिस: अल्टीमेट स्मैश, और मारियो गोल्फ: वर्ल्ड टूर।

ईजी एओनुमा ने खुलासा किया कि "इको ऑफ विजडम" की कल्पना मूल रूप से ज़ेल्डा डंगऑन संपादक के रूप में की गई थी

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorद लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित 2019 रीमेक के बाद इकोज़ ऑफ़ विज़डम के बीज बोए गए थे। साक्षात्कार में, ईजी एओनुमा ने खुलासा किया कि ड्रीम आइलैंड के सह-डेवलपर ग्रीज़ो को श्रृंखला के भविष्य के लिए एक खाका बनाने के लिए ओवरहेड ज़ेल्डा गेमप्ले में अपनी विशेषज्ञता का उपयोग करने का काम सौंपा गया था। प्रारंभ में, दृष्टि एक और रीमेक की ओर झुक गई, लेकिन ग्रेज़ो ने एक साहसिक प्रस्ताव के साथ निनटेंडो से संपर्क किया: एक ज़ेल्डा डंगऑन संपादक।

एओनुमा ने ग्रेज़ो से पूछा: "यदि आपको अगला नया गेम बनाना हो, तो आप किस प्रकार का गेम बनाना चाहेंगे?" एक साधारण अनुरोध के परिणामस्वरूप कई सुझाव मिले। अंततः, जबकि जीतने की अवधारणा अंतिम गेम के समान थी, इकोज़ ऑफ़ विज़डम की मूल रूप से ऐसी कल्पना नहीं की गई थी। दो शुरुआती प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" गेमप्ले यांत्रिकी और ड्रीम आइलैंड के समान एक ओवरहेड और साइड व्यू का पता लगाया।

ग्रेज़ो के सटोरू टेराडा ने कहा, "हम समानांतर में खेलने के कई अलग-अलग तरीकों की खोज कर रहे हैं।" "ऐसा करने का एक तरीका यह है कि लिंक मूल कालकोठरी बनाने के लिए दरवाजे और कैंडलस्टिक्स जैसी विभिन्न वस्तुओं को कॉपी और पेस्ट कर सकता है। अन्वेषण के इस चरण के दौरान, इसे 'एडिट डंगऑन' कहा जाता है, क्योंकि खिलाड़ी अपना स्वयं का संस्करण बना सकते हैं थेल "लीजेंड ऑफ दा" गेमप्ले ”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorग्रेज़ो ने कालकोठरी निर्माण यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करते हुए इकोज़ ऑफ विजडम को विकसित करने में एक वर्ष से अधिक समय बिताया। हालाँकि, जब ईजी एओनुमा ने इसमें कदम रखा और "कॉफी टेबल को गिरा दिया" (किसी खेल की दिशा को पूरी तरह से बदलने के लिए उसके विकास को रोकने के लिए निंटेंडो का शब्द) तो परियोजना में एक बड़ा मोड़ आया।

जबकि ईजी एओनुमा को उनका पिछला विचार पसंद आया, उन्होंने महसूस किया कि यदि खिलाड़ी अपने स्वयं के कालकोठरी बनाने के बजाय साहसिक कार्य को आगे बढ़ाने के लिए टूल के रूप में कॉपी-पेस्ट किए गए आइटम का उपयोग करते हैं तो डंगऑन मेकर सुविधा अधिक संभावनाएं दिखाएगी।

"उदाहरण के लिए, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड में, थॉम्प नामक एक दुश्मन है जो ऊपर से गिरता है और नीचे की चीजों को कुचल देता है, और केवल साइड व्यू में दिखाई देता है," तामिया ने समझाया। "यदि आप इसे कॉपी करते हैं और इसे ओवरहेड दृश्य में पेस्ट करते हैं, तो आप इसे ऊपर से गिरा सकते हैं और नीचे की चीज़ों को कुचल सकते हैं, या दूसरे तरीके से, आप थॉम्प पर सवारी कर सकते हैं और ऊपर चढ़ने के लिए इसका उपयोग कर सकते हैं।"

इजी एओनुमा ने इको के उपयोग पर प्रतिबंध लगाने में शुरुआती कठिनाइयों का उल्लेख किया, इस डर से कि खिलाड़ी सिस्टम का फायदा उठा सकते हैं। हालाँकि, टीम को धीरे-धीरे एहसास हुआ कि ये प्रतिबंध अनावश्यक थे और अंतिम संस्करण में उन्हें पूरी तरह से हटा दिया गया। Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को "शरारती" होने के लिए प्रोत्साहित करता है, डेवलपर्स द्वारा समर्थित एक सिद्धांत जो रचनात्मक और अपरंपरागत गेमप्ले पर जोर देता है। जैसा कि इजी एओनुमा बताते हैं, "हम वास्तव में कुछ साहसिक करना चाहते थे।" इसके कारण स्पाइक्ड व्हील जैसी विशेषताएं सामने आईं, जिनकी दुनिया में वस्तुओं से टकराने के दौरान अप्रत्याशित बातचीत के बावजूद आलोचना की गई थी। उन्होंने कहा, "अगर हम उस संभावना को अनुमति नहीं देंगे तो यह मजेदार नहीं होगा।"

तामिया ने कहा कि टीम ने विकास प्रयासों का मार्गदर्शन करने के लिए "शरारती" को परिभाषित करने वाला एक दस्तावेज़ भी बनाया। टेराडा और तामिया तीन प्रमुख नियमों को रेखांकित करते हैं: "'चीजों को कहीं भी, कभी भी, किसी भी तरह से चिपकाने में सक्षम हो,' 'पहेलियों को पूरा करने के लिए उन चीजों का उपयोग करने में सक्षम हो जो मौजूद नहीं हैं,'" और "इको के लिए उपयोग ढूंढने में सक्षम हो ये इतने सरल हैं कि यह लगभग धोखा देने जैसा लगता है, जो इस खेल को मज़ेदार बनाने का हिस्सा माना जाता है।'

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorस्वतंत्रता और रचनात्मकता हमेशा, यदि सभी नहीं, तो अधिकांश ज़ेल्डा उपाधियों के मूल में रही हैं। इजी एओनुमा ने खेल की अनुमति वाली "शरारत" की तुलना ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड में म्याहम अगाना मंदिर से की, जहां खिलाड़ियों को एक भूलभुलैया के माध्यम से एक गेंद का मार्गदर्शन करना होता है। हालाँकि, नियंत्रक के गति नियंत्रणों का उपयोग करके, आप पूरे बोर्ड को पलट कर और दूसरी तरफ चिकनी सतह का उपयोग करके बाधाओं को अनदेखा कर सकते हैं।

"यह पुराने दिनों की तरह ही खेल में एक गुप्त तरकीब खोजने जैसा है," ईजी एओनुमा ने कहा। "यदि इस समाधान की अनुमति नहीं दी गई तो यह मज़ेदार नहीं होगा।"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorद लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इको ऑफ विजडम 26 सितंबर (दो दिन बाद) को निंटेंडो स्विच पर रिलीज होने वाली है। खेल एक वैकल्पिक समयरेखा में होता है जहां ज़ेल्डा, लिंक नहीं, वह है जो ह्युरल को बचाता है और अनगिनत दरारें भूमि को टुकड़े-टुकड़े कर देती हैं। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!

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