Bir kadın tarafından yönetilen ilk Zelda dizisi olan "Zelda Efsanesi: Bilgeliğin Yankıları", dizi tarihinde önemli bir dönüm noktasına imza atıyor. Bu makale yönetmen Tomomi Tamiya ve Echoes of Wisdom'ın erken gelişim aşamaları hakkında daha fazla ayrıntıya giriyor.
"Legend of Zelda" serisi her zaman destansı anlatımı, labirent benzeri zorlu bulmacaları ve zindanlarıyla ünlü olmuştur. Ancak yaklaşan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Nintendo'nun son geliştirici röportajında oyunun Hyrule tarihinde iki nedenden dolayı özel bir yere sahip olduğunu ortaya çıkardı: Bu sadece Prenses Zelda'nın ana karakter olarak yer aldığı ilk A Zelda oyunu değil ve Bir kadın yönetmen tarafından yönetilen ilk film.
Echoes of Wisdom yönetmeni Tomomi Tamiya, Nintendo ile yaptığı röportajda "Bu projeden önce asıl rolüm yönetmene destek olmaktı" dedi. Oyunu yönetmeden önce Grezzo'nun Ocarina of Time 3D, Masked Legend 3D, Island of Dreams ve Twilight Princess HD gibi yeniden yapım projelerinde çalıştı. Ayrıca "Mario ve Luigi" dizisinin yapımına da katılmıştır.
"Benim görevim bu projenin yapımını yönetmek ve koordine etmek, ayarlamalar önermek ve ardından Grezzo tarafından üretilen oynanışın Legend of Zelda serisiyle tutarlı olmasını sağlamak için sonuçları gözden geçirmek," diye devam etti Tamiya.
Dizi yapımcısı Eiji Aonuma önceki projelere katılımıyla ilgili olarak şunları söyledi: "Neredeyse her zaman ondan Grezzo'nun yapımcılığını üstlendiği "Legend of Zelda" yeniden yapımına katılmasını rica ediyorum
.Nintendo Geliştirici Röportajı No. 13'ün ekran görüntüsü Tamiya, yirmi yılı aşkın bir kariyere sahip, sektörde deneyimli bir kişidir. İlk çalışması, PlayStation 1'de Tekken 3'te sahne dokusu editörü olarak çalıştığı 1998 yılına dayanıyor. İlk Nintendo çalışmaları arasında yalnızca Japonya'da yayınlanan Kururin Squash! ve Mario Party 6 (her ikisi de 2004'te piyasaya sürüldü) yer alırken, o zamandan beri çeşitli Zelda ve Mario oyunları ve Luigi oyun serileri üzerinde çalıştı. Ayrıca Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash ve Mario Golf: World Tour gibi çeşitli Mario spor oyunlarında da çalıştı.
Echoes of Wisdom'ın tohumları, The Legend of Zelda: Dream Island'ın eleştirmenlerce beğenilen 2019 yeniden yapımının ardından atıldı. Röportajda Eiji Aonuma, Dream Island'ın ortak geliştiricisi Grezzo'nun, serinin geleceği için bir plan oluşturmak amacıyla genel Zelda oynanışındaki uzmanlığını kullanmakla görevlendirildiğini açıkladı. Başlangıçta vizyon başka bir yeniden yapım yönündeydi ancak Grezzo, Nintendo'ya daha cesur bir teklifle yaklaştı: Zelda zindan editörü.
Aonuma, Grezzo'ya sordu: "Bir sonraki yeni oyunu yapacak olsaydın, ne tür bir oyun yapmak isterdin?" Basit bir istek birçok öneriyle sonuçlandı. Sonuçta, kazanma konsepti final oyununa benzer olsa da, Echoes of Wisdom başlangıçta bu şekilde tasarlanmamıştı. İlk iki prototip, "kopyala ve yapıştır" oyun mekaniğini ve Dream Island'a benzer bir üstten ve yandan görünümü araştırdı.
Grezzo'dan Satoru Terada, "Paralel olarak oynamanın birkaç farklı yolunu araştırıyoruz" dedi. "Bunu yapmanın bir yolu, Link'in orijinal zindanlar oluşturmak için kapılar ve şamdanlar gibi çeşitli nesneleri kopyalayıp yapıştırabilmesidir. Keşfin bu aşamasında, oyuncular kendi zindan versiyonlarını oluşturabildiğinden buna 'düzenleme zindanı' denir. "Legend of Da" oynanışı ”
Grezzo, zindan yaratma mekaniğine odaklanarak Echoes of Wisdom'ı geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadı. Ancak proje, Eiji Aonuma'nın devreye girip "orta sehpayı devirmesiyle" (Nintendo'nun bir oyunun gelişimini durdurup yönünü tamamen değiştirmek için kullandığı terim) büyük bir dönüş yaptı.
Eiji Aonuma önceki fikirlerini beğense de, oyuncuların kendi zindanlarını oluşturmak yerine macerayı ilerletmek için kopyala yapıştırılmış öğeleri araç olarak kullanması durumunda Dungeon Maker özelliğinin daha büyük potansiyel göstereceğini hissetti.
"Örneğin, The Legend of Zelda: Dream Island'da Thwomp adı verilen, yukarıdan düşüp aşağıdaki şeyleri ezen ve yalnızca yandan görünümde görünen bir düşman var" diye açıkladı Tamiya. "Kopyalayıp üstten bir görünüme yapıştırırsanız, onu yukarıdan düşürüp aşağıdaki şeyleri ezebilirsiniz ya da tam tersi, Thwomp'a binip onu yukarı tırmanmak için kullanabilirsiniz."
Daha sonra Eiji Aonuma, oyuncuların sistemden yararlanabileceğinden korktuğu için Echo'nun kullanımına kısıtlamalar getirmenin ilk zorluklarından bahsetti. Ancak ekip yavaş yavaş bu kısıtlamaların gereksiz olduğunu fark etti ve son versiyonda bunları tamamen kaldırdı.
Bu yaklaşım, oyuncuları "yaramaz" olmaya teşvik eder; geliştiriciler tarafından desteklenen, yaratıcı ve alışılmadık oynanışı vurgulayan bir prensiptir. Eiji Aonuma'nın açıkladığı gibi, "Gerçekten cesur bir şey yapmak istedik." Bu, dünyadaki nesnelerle çarpışırken öngörülemeyen etkileşimlerine rağmen eleştirilen Çivili Çark gibi özelliklerin deneyimin ayrılmaz bir parçası olarak görülmesine yol açtı. "Bu olasılığa izin vermeseydik eğlenceli olmazdı" dedi.
Tamiya, ekibin geliştirme çabalarına rehberlik etmek için "yaramaz"ı tanımlayan bir belge bile oluşturduğunu ekledi. Terada ve Tamiya üç temel kuralın ana hatlarını çiziyor: "'Bir şeyleri her yere, her zaman, her şekilde yapıştırabilmek', 'Bulmacaları tamamlamak için var olmayan şeyleri kullanabilmek'" ve "Echo'nun kullanım alanlarını bulabilmek" bunlar o kadar ustaca ki neredeyse hile yapıyormuş gibi hissettiriyor ki bu da bu oyunu eğlenceli kılan şeylerden biri olmalı."
Özgürlük ve yaratıcılık her zaman Zelda oyunlarının hepsinin olmasa da çoğunun merkezinde yer almıştır. Eiji Aonuma, oyunun izin verilen "haylazlığını", oyuncuların bir labirentte topu yönlendirmek zorunda olduğu Breath of the Wild'daki Myahm Agana tapınağıyla karşılaştırdı. Ancak kontrol cihazının hareket kontrollerini kullanarak tüm tahtayı çevirerek ve diğer taraftaki pürüzsüz yüzeyi kullanarak engelleri görmezden gelebilirsiniz.
"Tıpkı eski günlerdeki gibi, bir oyunda gizli bir numara bulmak gibi" dedi Eiji Aonuma. "Bu çözüme izin verilmeseydi eğlenceli olmazdı."
The Legend of Zelda: Echo of Wisdom'ın 26 Eylül'de (iki gün sonra) Nintendo Switch'te yayınlanması planlanıyor. Oyun, Hyrule'u kurtaranın Link değil Zelda olduğu ve sayısız yarıkların ülkeyi parçaladığı alternatif bir zaman çizelgesinde geçiyor. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!