Дом > Новости > Зельда: женщина-режиссер ломает барьеры в «Эхо мудрости»

Зельда: женщина-режиссер ломает барьеры в «Эхо мудрости»

«Легенда о Зельде: Эхо мудрости» — первый сериал о Зельде, снятый женщиной, что стало важной вехой в истории сериала. В этой статье более подробно рассказывается о режиссере Томоми Тамии и ранних стадиях разработки Echoes of Wisdom. Интервью с разработчиками Nintendo раскрывают секреты The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Знакомьтесь, Томоми Тамия, первая женщина-режиссер серии Zelda. Серия Legend of Zelda всегда была известна своими эпическими повествованиями, лабиринтами и сложными головоломками и подземельями. Тем не менее, предстоящая The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom в недавнем интервью разработчиков Nintendo показала, что игра занимает особое место в истории Hyrule по двум причинам: это не только первая игра серии A Zelda, в которой принцесса Зельда является главным героем, но и первый фильм, поставленный женщиной-режиссером. «До этого проекта моей основной ролью была поддержка режиссера»,
By Isaac
Jan 16,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director «Легенда о Зельде: Эхо мудрости» — первый сериал о Зельде, снятый женщиной, знаменующий важную веху в истории серии. В этой статье более подробно рассказывается о режиссере Томоми Тамии и ранних стадиях разработки Echoes of Wisdom.

Интервью с разработчиками Nintendo раскрывают секреты «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom»

Познакомьтесь с Томоми Тамией, первой женщиной-режиссёром серии Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСерия «Легенда о Зельде» всегда славилась эпическим повествованием, сложными головоломками и подземельями, похожими на лабиринты. Тем не менее, предстоящая The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom в недавнем интервью разработчиков Nintendo показала, что игра занимает особое место в истории Hyrule по двум причинам: это не только первая игра серии A Zelda, в которой принцесса Зельда является главным героем, но и первый фильм, поставленный женщиной-режиссером.

«До этого проекта моей основной ролью была поддержка режиссера», — сказал директор Echoes of Wisdom Томоми Тамия в интервью Nintendo. До того как стать режиссёром игры, она работала над ремейками Grezzo, включая Ocarina of Time 3D, Masked Legend 3D, Island of Dreams и Twilight Princess HD. Кроме того, она также участвовала в производстве сериала «Марио и Луиджи».

«Моя роль — управлять и координировать производство этого проекта, предлагать корректировки, а затем проверять результаты, чтобы убедиться, что игровой процесс, созданный Grezzo, соответствует серии Legend of Zelda», — продолжил Тамия.

По поводу ее участия в предыдущих проектах продюсер сериала Эйдзи Аонума сказал: «Я почти всегда прошу ее поучаствовать в ремейке «Легенды о Зельде», продюсером которого является Grezzo

».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСкриншот интервью с разработчиком Nintendo № 13 Тамия — опытный инсайдер отрасли, карьера которого насчитывает более двадцати лет. Ее первая работа датируется 1998 годом, когда она работала редактором сценических текстур в Tekken 3 для PlayStation 1. Ее ранние работы на Nintendo включали выпуски Kururin Squash! и Mario Party 6, выпущенные только в Японии, с тех пор она работала над различными играми Zelda и Mario, а также серией игр Luigi. Примечательно, что она также работала над несколькими спортивными играми Mario, такими как Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash и Mario Golf: World Tour.

Эйдзи Аонума рассказал, что «Echo of Wisdom» изначально задумывался как редактор подземелий Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСемена для Echoes of Wisdom были посеяны после получившего признание критиков ремейка The Legend of Zelda: Dream Island в 2019 году. В интервью Эйдзи Аонума рассказал, что Греццо, соавтору Dream Island, было поручено использовать свой опыт в игровом процессе Zelda, чтобы создать план будущего серии. Первоначально идея склонялась к другому ремейку, но Греццо обратился к Nintendo с более смелым предложением: редактором подземелий Zelda.

Аонума спросил Греццо: «Если бы вам пришлось делать следующую новую игру, какую игру вы бы хотели сделать?» Простой запрос привел к множеству предложений. В конечном счете, хотя концепция победы была похожа на финальную версию игры, Echoes of Wisdom изначально не задумывалась как таковая. В двух ранних прототипах использовалась игровая механика «копирования и вставки», а также вид сверху и сбоку, похожий на Dream Island.

«Мы изучаем несколько разных способов игры параллельно», — сказал Сатору Терада из Grezzo. «Один из способов сделать это состоит в том, что Линк может копировать и вставлять различные объекты, такие как двери и подсвечники, для создания оригинальных подземелий. На этом этапе исследования это называется «редактированием подземелья», поскольку игроки могут создавать свои собственные версии подземелий. Геймплей «Legend of Da»»

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorГреццо потратил больше года на разработку Echoes of Wisdom, уделяя особое внимание механике создания подземелий. Однако проект резко изменился, когда вмешался Эйдзи Аонума и «опрокинул журнальный столик» (термин Nintendo, обозначающий остановку разработки игры с целью полного изменения ее направления).

Хотя Эйдзи Аонуме понравилась их предыдущая идея, он чувствовал, что функция Dungeon Maker покажет больший потенциал, если игроки будут использовать скопированные предметы в качестве инструментов для продвижения приключения, а не создавать свои собственные подземелья.

«Например, в The Legend of Zelda: Dream Island есть враг по имени Твомп, который падает сверху и крушит предметы внизу и появляется только на виде сбоку», — объяснил Тамия. «Если вы скопируете его и вставите в вид сверху, вы сможете бросить его сверху и раздавить предметы внизу, или наоборот, вы можете покататься на Твомпе и использовать его, чтобы подняться наверх

»

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Затем Эйдзи Аонума упомянул первоначальные трудности с введением ограничений на использование Эха, опасаясь, что игроки могут воспользоваться этой системой. Однако постепенно команда осознала, что эти ограничения не нужны, и полностью удалила их в финальной версии.

Такой подход поощряет игроков «озорничать» — принцип, поддерживаемый разработчиками, который подчеркивает творческий и нестандартный игровой процесс. Как объясняет Эйдзи Аонума: «Мы хотели сделать что-то действительно смелое». Это привело к появлению таких функций, как колесо с шипами, которое подверглось критике, несмотря на его непредсказуемое взаимодействие при столкновении с предметами в мире. «Было бы невесело, если бы мы не допустили такой возможности», — сказал он.

Тамия добавила, что команда даже создала документ, определяющий «непослушный», чтобы направлять усилия по разработке. Терада и Тамия выделяют три ключевых правила: «Уметь вставлять вещи куда угодно, когда угодно и любым способом», «Уметь использовать несуществующие вещи для решения головоломок» и «Уметь находить применение Эхо». они настолько гениальны, что это почти похоже на мошенничество, и это должно быть частью того, что делает эту игру увлекательной».

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorСвобода и творчество всегда были в основе большинства, если не всех, игр Zelda. Эйдзи Аонума сравнил разрешенные в игре «шалости» с храмом Мьям Агана в «Дыхании дикой природы», где игроки должны вести мяч через лабиринт. Однако, используя элементы управления движением контроллера, вы можете игнорировать препятствия, перевернув всю доску и используя гладкую поверхность с другой стороны.

«Это как найти секретный трюк в игре, как в старые времена», — сказал Эйдзи Аонума. «Было бы невесело, если бы это решение не было разрешено».

The Legend of Zelda: Echo of Wisdom планируется выпустить на Nintendo Switch 26 сентября (два дня спустя). Действие игры происходит в альтернативной временной шкале, где Зельда, а не Линк, спасает Хайрула, а бесчисленные разломы разрывают землю на части. Более подробную информацию об игровом процессе и сюжете The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom можно найти в нашей статье ниже! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved