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ゼルダ:女性監督が「エコーズ・オブ・ウィズダム」で壁を打ち破る

『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、女性が監督を務める初のゼルダシリーズであり、シリーズの歴史において重要なマイルストーンとなる。この記事では、田宮智美ディレクターとエコーズ オブ ウィズダムの開発初期段階について詳しく説明します。 任天堂の開発者インタビューで『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』の秘密が明らかに ゼルダシリーズ初の女性監督、田宮智美さんを紹介します。 ゼルダの伝説シリーズは、その壮大な物語、迷路のようなやりがいのあるパズルやダンジョンで常に知られています。しかし、今後の『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、任天堂の最近の開発者インタビューで、このゲームが 2 つの理由でハイラルの歴史の中で特別な位置を占めていることを明らかにしました。それは、ゼルダ姫を主人公としてフィーチャーした最初のゼルダ ゲームであるだけでなく、初の女性監督による作品。 「この作品に携わるまで、私の主な役割は監督をサポートすることでした。」
By Isaac
Jan 16,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、女性が監督を務める初のゼルダシリーズであり、シリーズの歴史の中で重要なマイルストーンとなる作品です。この記事では、田宮智美ディレクターとエコーズ オブ ウィズダムの開発初期段階について詳しく説明します。

任天堂開発者インタビューが『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』の秘密を明らかにします

ゼルダシリーズ初の女性監督、田宮智美さんをご紹介します

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director「ゼルダの伝説」シリーズは、その壮大な物語、迷路のようなやりがいのあるパズルやダンジョンで常に有名です。しかし、今後の『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、任天堂の最近の開発者インタビューで、このゲームが 2 つの理由でハイラルの歴史の中で特別な位置を占めていることを明らかにしました。それは、ゼルダ姫を主人公としてフィーチャーした最初のゼルダ ゲームであるだけでなく、初の女性監督による作品。

「このプロジェクトが始まるまで、私の主な役割はディレクターをサポートすることでした」とエコーズ・オブ・ウィズダムのディレクター田宮智美氏は任天堂のインタビューで語った。ゲームを監督する前は、時のオカリナ 3D、仮面伝説 3D、アイランド オブ ドリームス、トワイライト プリンセス HD など、Grezzo のリメイク プロジェクトに携わっていました。また、『マリオ&ルイージ』シリーズの制作にも参加している。

「私の役割は、このプロジェクトの制作を管理および調整し、調整を提案し、その結果をレビューして、Grezzo が作成したゲームプレイがゼルダの伝説シリーズと一貫していることを確認することです」とタミヤ氏は続けました。

シリーズプロデューサーの青沼英二氏は、これまでのプロジェクトへの参加について、「私はほぼ毎回、グレッツォ制作の『ゼルダの伝説』リメイク作品への参加をお願いしています。」と述べています。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director任天堂開発者インタビュー第 13 回のスクリーンショット タミヤは 20 年以上のキャリアを持つ経験豊富な業界関係者です。彼女の最初の仕事は 1998 年に遡り、プレイステーション 1 の鉄拳 3 でステージ テクスチャ エディターとして働いていました。彼女の初期の任天堂作品には、日本限定リリースの『くるりんスカッシュ!』と『マリオパーティ 6』(どちらも 2004 年発売) が含まれていましたが、その後、さまざまなゼルダやマリオのタイトル、そして『ルイージ』シリーズのゲームに携わってきました。特に、彼女はマリオ テニス オープン、マリオ テニス: アルティメット スマッシュ、マリオ ゴルフ: ワールド ツアーなど、いくつかのマリオ スポーツ ゲームにも取り組んでいます。

青沼英二氏は、「Echo of Wisdom」はもともとゼルダのダンジョンエディターとして考案されたことを明らかにしました

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorEchoes of Wisdom の種は、2019 年に絶賛された『ゼルダの伝説 夢をみる島』のリメイク後に蒔かれました。インタビューの中で青沼英二氏は、Dream Islandの共同開発者Grezzoがオーバーヘッドゼルダのゲームプレイの専門知識を活用してシリーズの将来の青写真を作成する任務を負っていることを明らかにした。当初、ビジョンは別のリメイクに傾いていましたが、グレッツォは任天堂に、ゼルダのダンジョンエディターというより大胆な提案を持ちかけました。

青沼氏は、Grezzo 氏に「次に新しいゲームを作るとしたら、どんなゲームを作りたいですか?」と尋ねました。単純なリクエストから、多くの提案が生まれました。最終的に、勝利のコンセプトは最終ゲームと似ていましたが、Echoes of Wisdom は当初そのように構想されていませんでした。 2 つの初期のプロトタイプでは、「コピー アンド ペースト」のゲームプレイ メカニクスと、Dream Island に似たオーバーヘッドおよびサイド ビューが検討されました。

「私たちは並行していくつかの異なるプレイ方法を模索しています」とグレッツォの寺田悟氏は語った。 「これを行う 1 つの方法は、リンクがドアや燭台などのさまざまなオブジェクトをコピーして貼り付けて、オリジナルのダンジョンを作成できることです。この探索段階では、プレイヤーが独自のバージョンのダンジョンを作成できるため、これは「編集ダンジョン」と呼ばれます。 「レジェンド オブ ダー」ゲームプレイ」

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo はダンジョン作成メカニズムに焦点を当て、Echoes of Wisdom の開発に 1 年以上を費やしました。しかし、青沼英二氏が介入して「コーヒーテーブルをひっくり返す」(任天堂の用語で、ゲームの開発を中止して方向性を完全に変えることを指す)と、プロジェクトは大きく方向転換した。

青沼英二氏は、以前のアイデアは気に入っていましたが、プレイヤーが独自のダンジョンを作成するのではなく、コピー&ペーストしたアイテムをツールとして使用して冒険を進める方が、ダンジョン メーカー機能の可能性がさらに高まると感じました。

「たとえば、『ゼルダの伝説 夢をみる島』には、上から落ちてきて下のものを押しつぶすスワンプという敵がいますが、横から見たときだけ登場します」とタミヤ氏は説明した。 「これをコピーして俯瞰図に貼り付けると、上から落として下の物を砕いたり、逆にスワンプに乗って登ることもできます

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 次に、青沼英二氏は、プレイヤーがシステムを悪用するのではないかという懸念から、Echo の使用に制限を課す際の最初の困難について言及しました。しかし、チームはこれらの制限が不必要であることに徐々に気づき、最終バージョンでは完全に削除しました。

このアプローチはプレイヤーに「いたずら」を奨励します。これは、創造的で型破りなゲームプレイを重視する開発者によって支持されている原則です。青沼英二氏が説明するように、「私たちは本当に大胆なことをしたかったのです。」これが、世界のアイテムと衝突する際の予測不可能な相互作用にもかかわらず批判されたスパイクホイールのような機能につながりました。 「その可能性を認めなかったら面白くないでしょう」と彼は言った。

タミヤ氏は、チームは開発作業の指針として「いたずら」を定義する文書も作成したと付け加えた。寺田氏と田宮氏は、「いつでも、どこでも、どんな方法でも貼り付けられること」、「存在しないものを使ってパズルを完成できること」、「エコーの用途を見つけられること」の 3 つの重要なルールを概説します。それはとても独創的で、まるで不正行為をしているように感じられますが、それがこのゲームの面白さの一部であるはずです。」

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorすべてではないにしても、ほとんどのゼルダ タイトルの核心は常に自由と創造性です。青沼英二は、このゲームで許可されている「いたずら」を、プレイヤーが迷路を通してボールを誘導しなければならないブレス オブ ザ ワイルドのミャハム・アガナ寺院に例えました。ただし、コントローラーのモーション コントロールを使用すると、ボード全体を反転し、反対側の滑らかな表面を使用することで障害物を無視できます。

「昔と同じように、ゲームの裏技を見つけるようなものです」と青沼英二は言いました。 「この解決策が許可されなかったら面白くないでしょう。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director『ゼルダの伝説 エコー オブ ウィズダム』は、Nintendo Switch で 9 月 26 日 (2 日後) にリリースされる予定です。ゲームは別のタイムラインで行われ、リンクではなくゼルダがハイラルを救い、無数の亀裂が土地を引き裂きます。 『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』のゲームプレイとストーリーの詳細については、以下の記事をご覧ください。

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