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Zelda: directora rompe barreras en 'Echoes of Wisdom'

"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" es la primera serie de Zelda dirigida por una mujer, lo que marca un hito importante en la historia de la serie. Este artículo profundiza en más detalles sobre el director Tomomi Tamiya y las primeras etapas de desarrollo de Echoes of Wisdom. Las entrevistas con los desarrolladores de Nintendo revelan secretos sobre The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Conoce a Tomomi Tamiya, la primera directora de la serie Zelda La serie Legend of Zelda siempre ha sido conocida por sus narrativas épicas, acertijos y mazmorras desafiantes y laberínticos. Sin embargo, el próximo The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom reveló en una reciente entrevista con el desarrollador de Nintendo que el juego ocupa un lugar especial en la historia de Hyrule por dos razones: no solo es el primer juego de A Zelda que presenta a la Princesa Zelda como personaje principal, y el primero en ser dirigido por una directora. "Antes de este proyecto, mi función principal era apoyar al director",
By Isaac
Jan 16,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" es la primera serie de Zelda dirigida por una mujer, lo que marca un hito importante en la historia de la serie. Este artículo profundiza en más detalles sobre el director Tomomi Tamiya y las primeras etapas de desarrollo de Echoes of Wisdom.

Las entrevistas con desarrolladores de Nintendo revelan los secretos de "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Conoce a Tomomi Tamiya, la primera directora de la serie Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorLa serie "Legend of Zelda" siempre ha sido famosa por su narrativa épica, sus desafiantes acertijos laberínticos y sus mazmorras. Sin embargo, el próximo The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom reveló en una reciente entrevista con el desarrollador de Nintendo que el juego ocupa un lugar especial en la historia de Hyrule por dos razones: no solo es el primer juego de A Zelda que presenta a la Princesa Zelda como personaje principal, y el primero en ser dirigido por una directora.

"Antes de este proyecto, mi función principal era apoyar al director", dijo el director de Echoes of Wisdom, Tomomi Tamiya, en una entrevista con Nintendo. Antes de dirigir el juego, trabajó en los proyectos de remake de Grezzo, incluidos Ocarina of Time 3D, Masked Legend 3D, Island of Dreams y Twilight Princess HD. Además, también ha participado en la producción de la serie "Mario y Luigi".

"Mi función es gestionar y coordinar la producción de este proyecto, sugerir ajustes y luego revisar los resultados para garantizar que la jugabilidad producida por Grezzo sea consistente con la serie Legend of Zelda", continuó Tamiya.

Respecto a su participación en proyectos anteriores, el productor de la serie Eiji Aonuma dijo: "Casi siempre le pido que participe en el remake de "Legend of Zelda" producido por Grezzo".

Captura de pantalla de la entrevista n.º 13 con desarrolladores de Nintendo Tamiya es una experimentada conocedora de la industria con una carrera que abarca más de veinte años. Su primer trabajo se remonta a 1998, cuando trabajó como editora de texturas de escenario en Tekken 3 para PlayStation 1. Si bien sus primeros trabajos en Nintendo incluyeron los lanzamientos exclusivos de Japón Kururin Squash! y Mario Party 6 (ambos lanzados en 2004), desde entonces ha trabajado en varios títulos de Zelda y Mario y de la serie de juegos Luigi. En particular, también ha trabajado en varios juegos deportivos de Mario, como Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash y Mario Golf: World Tour. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Eiji Aonuma reveló que "Echo of Wisdom" fue concebido originalmente como un editor de mazmorras de Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorLas semillas de Echoes of Wisdom se sembraron después del remake de 2019 aclamado por la crítica de The Legend of Zelda: Dream Island. En la entrevista, Eiji Aonuma reveló que el codesarrollador de Dream Island, Grezzo, tuvo la tarea de utilizar su experiencia en el juego de Zelda para crear un plan para el futuro de la serie. Inicialmente, la visión se inclinaba hacia otro remake, pero Grezzo se acercó a Nintendo con una propuesta más audaz: un editor de mazmorras de Zelda.

Aonuma le preguntó a Grezzo: "Si tuvieras que hacer el próximo juego nuevo, ¿qué tipo de juego te gustaría hacer?". Una simple solicitud generó muchas sugerencias. En última instancia, si bien el concepto ganador era similar al del juego final, Echoes of Wisdom no se concibió originalmente como tal. Dos de los primeros prototipos exploraron la mecánica de juego de "copiar y pegar" y una vista aérea y lateral similar a Dream Island.

“Estamos explorando varias formas diferentes de jugar en paralelo”, dijo Satoru Terada de Grezzo. "Una forma de hacer esto es que Link puede copiar y pegar varios objetos, como puertas y candelabros, para crear mazmorras originales. Durante esta fase de exploración, esto se llama 'editar mazmorra', ya que los jugadores pueden crear su propia versión de La jugabilidad de "Legend of Da"”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo pasó más de un año desarrollando Echoes of Wisdom, centrándose en la mecánica de creación de mazmorras. Sin embargo, el proyecto dio un giro importante cuando Eiji Aonuma intervino y "derribó la mesa de café" (término de Nintendo para detener el desarrollo de un juego para cambiar completamente su dirección).

Si bien a Eiji Aonuma le gustó su idea anterior, sintió que la función Dungeon Maker mostraría un mayor potencial si los jugadores usaran elementos copiados y pegados como herramientas para avanzar en la aventura, en lugar de crear sus propias mazmorras.

"Por ejemplo, en The Legend of Zelda: Dream Island, hay un enemigo llamado Thwomp que cae desde arriba y aplasta las cosas de abajo, y solo aparece en vista lateral", explicó Tamiya. "Si lo copias y lo pegas en una vista aérea, puedes soltarlo desde arriba y aplastar las cosas de abajo, o al revés, puedes montarte en el Thwomp y usarlo para subir".

Eiji Aonuma luego mencionó las dificultades iniciales para imponer restricciones al uso del Echo, temiendo que los jugadores pudieran aprovechar el sistema. Sin embargo, el equipo gradualmente se dio cuenta de que estas restricciones eran innecesarias y las eliminó por completo en la versión final. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Este enfoque anima a los jugadores a ser "traviesos", un principio sostenido por los desarrolladores que enfatiza el juego creativo y poco convencional. Como explica Eiji Aonuma, "queríamos hacer algo realmente audaz". Esto llevó a características como la rueda con púas, que fue criticada a pesar de sus interacciones impredecibles al chocar con objetos en el mundo. "No sería divertido si no permitiéramos esa posibilidad", dijo.

Tamiya agregó que el equipo incluso creó un documento que define "travieso" para guiar los esfuerzos de desarrollo. Terada y Tamiya describen tres reglas clave: "'Poder pegar cosas en cualquier lugar, en cualquier momento y de cualquier manera', 'Poder usar cosas que no existen para completar rompecabezas'" y "Poder encontrar usos para el Eco". que son tan ingeniosos que casi parece hacer trampa, lo cual se supone que es parte de lo que hace que este juego sea divertido”.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorLa libertad y la creatividad siempre han estado en el centro de la mayoría, si no de todos, los títulos de Zelda. Eiji Aonuma comparó las "travesuras" permitidas del juego con el templo Myahm Agana en Breath of the Wild, donde los jugadores deben guiar una pelota a través de un laberinto. Sin embargo, al usar los controles de movimiento del controlador, puedes ignorar los obstáculos volteando todo el tablero y usando la superficie lisa del otro lado.

"Es como encontrar un truco secreto en un juego, como en los viejos tiempos", dijo Eiji Aonuma. "No sería divertido si no se permitiera esta solución".

The Legend of Zelda: Echo of Wisdom está programado para lanzarse en Nintendo Switch el 26 de septiembre (dos días después). El juego se desarrolla en una línea de tiempo alternativa donde Zelda, no Link, es quien salva a Hyrule e innumerables grietas destrozan la tierra. Para obtener más detalles sobre la historia y el juego de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, ¡consulta nuestro artículo a continuación! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

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