"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" é a primeira série Zelda dirigida por uma mulher, marcando um marco importante na história da série. Este artigo aborda mais detalhes sobre o diretor Tomomi Tamiya e os estágios iniciais de desenvolvimento de Echoes of Wisdom.
A série "Legend of Zelda" sempre foi famosa por sua narrativa épica, quebra-cabeças e masmorras desafiadores semelhantes a labirintos. No entanto, o próximo The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom revelou na recente entrevista com desenvolvedores da Nintendo que o jogo ocupa um lugar especial na história de Hyrule por dois motivos: não é apenas o primeiro jogo A Zelda com a Princesa Zelda como personagem principal, e o primeiro a ser dirigido por uma diretora.
“Antes deste projeto, meu papel principal era apoiar o diretor”, disse Tomomi Tamiya, diretor de Echoes of Wisdom, em entrevista à Nintendo. Antes de dirigir o jogo, ela trabalhou nos projetos de remake de Grezzo, incluindo Ocarina of Time 3D, Masked Legend 3D, Island of Dreams e Twilight Princess HD. Além disso, também participou da produção da série “Mario e Luigi”.
“Meu papel é gerenciar e coordenar a produção deste projeto, sugerir ajustes e depois revisar os resultados para garantir que a jogabilidade produzida por Grezzo seja consistente com a série Legend of Zelda”, continuou Tamiya.
Sobre sua participação em projetos anteriores, o produtor da série Eiji Aonuma disse: “Quase sempre peço a ela para participar do remake de “Legend of Zelda” produzido por Grezzo
.”Captura de tela da entrevista nº 13 do desenvolvedor da Nintendo Tamiya é uma pessoa experiente da indústria com uma carreira de mais de vinte anos. Seu primeiro trabalho remonta a 1998, quando trabalhou como editora de texturas de palco em Tekken 3 para PlayStation 1. Embora seu trabalho inicial na Nintendo incluísse os lançamentos Kururin Squash! e Mario Party 6 (ambos lançados em 2004), ela trabalhou desde então em vários títulos Zelda e Mario e na série de jogos Luigi. Notavelmente, ela também trabalhou em vários jogos esportivos do Mario, como Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash e Mario Golf: World Tour.
As sementes para Echoes of Wisdom foram plantadas após o remake de 2019 aclamado pela crítica de The Legend of Zelda: Dream Island. Na entrevista, Eiji Aonuma revelou que o co-desenvolvedor de Dream Island, Grezzo, foi encarregado de usar sua experiência em jogabilidade aérea de Zelda para criar um plano para o futuro da série. Inicialmente, a visão pendia para outro remake, mas Grezzo abordou a Nintendo com uma proposta mais ousada: um editor de masmorras de Zelda.
Aonuma perguntou a Grezzo: "Se você fosse fazer o próximo jogo novo, que tipo de jogo você gostaria de fazer?" Em última análise, embora o conceito vencedor fosse semelhante ao do jogo final, Echoes of Wisdom não foi originalmente concebido como tal. Dois primeiros protótipos exploraram a mecânica de jogo "copiar e colar" e uma visão aérea e lateral semelhante à Dream Island.
“Estamos explorando várias maneiras diferentes de jogar em paralelo”, disse Satoru Terada, da Grezzo. "Uma maneira de fazer isso é que Link pode copiar e colar vários objetos, como portas e castiçais, para criar masmorras originais. Durante esta fase de exploração, isso é chamado de 'editar masmorra', pois os jogadores podem criar sua própria versão de A jogabilidade de "Legend of Da" ”
Grezzo passou mais de um ano desenvolvendo Echoes of Wisdom, com foco na mecânica de criação de masmorras. No entanto, o projeto deu uma guinada importante quando Eiji Aonuma interveio e "derrubou a mesa de centro" (termo da Nintendo para interromper o desenvolvimento de um jogo para mudar completamente sua direção).
Embora Eiji Aonuma tenha gostado da ideia anterior, ele sentiu que o recurso Dungeon Maker mostraria um potencial maior se os jogadores usassem itens copiados e colados como ferramentas para avançar na aventura, em vez de criar suas próprias masmorras.
"Por exemplo, em The Legend of Zelda: Dream Island, há um inimigo chamado Thwomp que cai de cima e esmaga as coisas abaixo, e só aparece na vista lateral", explicou Tamiya. "Se você copiá-lo e colá-lo em uma visão aérea, poderá soltá-lo de cima e esmagar as coisas abaixo, ou, ao contrário, poderá andar no Thwomp e usá-lo para subir."
Eiji Aonuma mencionou então as dificuldades iniciais em impor restrições ao uso do Echo, temendo que os jogadores pudessem tirar proveito do sistema. No entanto, a equipe percebeu gradualmente que essas restrições eram desnecessárias e as removeu totalmente na versão final.
Essa abordagem incentiva os jogadores a serem "travessos", um princípio defendido pelos desenvolvedores que enfatiza a jogabilidade criativa e não convencional. Como explica Eiji Aonuma: “Queríamos fazer algo realmente ousado”. Isso levou a recursos como a roda cravada, que foi considerada parte integrante da experiência, apesar de suas interações imprevisíveis. “Não seria divertido se não permitíssemos essa possibilidade”, disse ele.
Tamiya acrescentou que a equipe até criou um documento definindo "travesso" para orientar os esforços de desenvolvimento. Terada e Tamiya descrevem três regras principais: "'Ser capaz de colar coisas em qualquer lugar, a qualquer hora, de qualquer maneira', 'Ser capaz de usar coisas que não existem para completar quebra-cabeças'" e "Ser capaz de encontrar usos para o Echo que são tão engenhosos que quase parece trapaça, o que supostamente faz parte do que torna este jogo divertido.”
Liberdade e criatividade sempre estiveram no centro da maioria, senão de todos, os títulos Zelda. Eiji Aonuma comparou as "travessuras" permitidas do jogo ao templo Myahm Agana em Breath of the Wild, onde os jogadores devem guiar uma bola através de um labirinto. No entanto, usando os controles de movimento do controlador, você pode ignorar obstáculos virando todo o tabuleiro e usando a superfície lisa do outro lado.
"É como encontrar um truque secreto em um jogo, como antigamente", disse Eiji Aonuma. "Não seria divertido se esta solução não fosse permitida."
The Legend of Zelda: Echo of Wisdom está programado para ser lançado no Nintendo Switch em 26 de setembro (dois dias depois). O jogo se passa em uma linha do tempo alternativa onde Zelda, e não Link, é quem salva Hyrule e inúmeras fendas destroem a terra. Para mais detalhes sobre a jogabilidade e história de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, confira nosso artigo abaixo!