Rumah > Berita > Zelda: Pengarah Wanita Memecah Halangan dalam 'Echoes of Wisdom'

Zelda: Pengarah Wanita Memecah Halangan dalam 'Echoes of Wisdom'

"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" ialah siri Zelda pertama yang diarahkan oleh seorang wanita, menandakan peristiwa penting dalam sejarah siri ini. Artikel ini menyelami butiran lanjut tentang pengarah Tomomi Tamiya dan peringkat pembangunan awal Echoes of Wisdom. Temu bual pemaju Nintendo mendedahkan rahsia mengenai The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Temui Tomomi Tamiya, pengarah wanita pertama siri Zelda Siri Legend of Zelda sentiasa terkenal dengan naratif epik, teka-teki dan penjara bawah tanah yang seperti labirin dan mencabar. Walau bagaimanapun, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom yang akan datang mendedahkan dalam temu bual pemaju Nintendo baru-baru ini bahawa permainan itu memegang tempat istimewa dalam sejarah Hyrule kerana dua sebab: Bukan sahaja permainan A Zelda pertama yang menampilkan Puteri Zelda sebagai watak utama, dan yang pertama diarahkan oleh pengarah wanita. "Sebelum projek ini, peranan utama saya adalah untuk menyokong pengarah,"
By Isaac
Jan 16,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" ialah siri Zelda pertama yang diarahkan oleh seorang wanita, menandakan peristiwa penting dalam sejarah siri ini. Artikel ini menyelami butiran lanjut tentang pengarah Tomomi Tamiya dan peringkat pembangunan awal Echoes of Wisdom.

Temu bual pembangun Nintendo mendedahkan rahsia "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Temui Tomomi Tamiya, pengarah wanita pertama siri Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorSiri "Legend of Zelda" sentiasa terkenal dengan naratifnya yang epik, teka-teki dan penjara bawah tanah yang mencabar seperti labirin. Walau bagaimanapun, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom yang akan datang mendedahkan dalam temu bual pemaju Nintendo baru-baru ini bahawa permainan itu memegang tempat istimewa dalam sejarah Hyrule kerana dua sebab: Bukan sahaja permainan A Zelda pertama yang menampilkan Puteri Zelda sebagai watak utama, dan yang pertama diarahkan oleh pengarah wanita.

"Sebelum projek ini, peranan utama saya ialah menyokong pengarah," kata pengarah Echoes of Wisdom Tomomi Tamiya dalam temu bual dengan Nintendo. Sebelum mengarahkan permainan itu, dia mengerjakan projek pembuatan semula Grezzo, termasuk Ocarina of Time 3D, Masked Legend 3D, Island of Dreams dan Twilight Princess HD. Di samping itu, dia juga telah mengambil bahagian dalam pengeluaran siri "Mario dan Luigi".

"Peranan saya ialah mengurus dan menyelaras pengeluaran projek ini, mencadangkan pelarasan, dan kemudian menyemak keputusan untuk memastikan permainan yang dihasilkan oleh Grezzo konsisten dengan siri Legend of Zelda," Tamiya menyambung.

Mengenai penyertaannya dalam projek sebelum ini, penerbit siri Eiji Aonuma berkata: "Saya hampir selalu memintanya untuk mengambil bahagian dalam pembuatan semula "Legend of Zelda" yang dihasilkan oleh Grezzo

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorTangkapan skrin Temu bual Pembangun Nintendo No. 13 Tamiya ialah orang dalam industri yang berpengalaman dengan kerjaya yang menjangkau lebih daripada dua puluh tahun. Kerja pertamanya bermula pada tahun 1998, apabila dia bekerja sebagai editor tekstur pentas di Tekken 3 di PlayStation 1. Walaupun kerja awal Nintendonya termasuk keluaran Jepun sahaja Kururin Squash dan Mario Party 6 (kedua-duanya dikeluarkan pada tahun 2004), dia telah mengerjakan pelbagai siri permainan Zelda dan Mario dan Luigi. Terutama, dia juga telah bekerja pada beberapa permainan sukan Mario, seperti Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultimate Smash, dan Mario Golf: World Tour.

Eiji Aonuma mendedahkan bahawa "Echo of Wisdom" pada asalnya diilhamkan sebagai editor penjara bawah tanah Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorBenih untuk Gema Kebijaksanaan disemai selepas pembuatan semula 2019 yang mendapat pengiktirafan kritikal bagi The Legend of Zelda: Dream Island. Dalam temu bual itu, Eiji Aonuma mendedahkan bahawa pemaju bersama Dream Island Grezzo ditugaskan menggunakan kepakaran mereka dalam permainan Zelda overhed untuk mencipta pelan tindakan untuk masa depan siri ini. Pada mulanya, visi itu condong ke arah pembuatan semula yang lain, tetapi Grezzo mendekati Nintendo dengan cadangan yang lebih berani: editor penjara Zelda.

Aonuma bertanya kepada Grezzo: "Jika anda membuat permainan baharu seterusnya, apakah jenis permainan yang anda mahu buat?" Akhirnya, walaupun konsep kemenangan adalah serupa dengan permainan terakhir, Echoes of Wisdom pada asalnya tidak difikirkan sedemikian. Dua prototaip awal meneroka mekanik permainan "salin dan tampal" dan pandangan atas dan sisi yang serupa dengan Dream Island.

"Kami sedang meneroka beberapa cara berbeza untuk bermain secara selari," kata Satoru Terada dari Grezzo. "Satu cara untuk melakukan ini ialah Pautan boleh menyalin dan menampal pelbagai objek, seperti pintu dan batang lilin, untuk mencipta penjara bawah tanah asli. Semasa fasa penerokaan ini, ini dipanggil 'kurung bawah tanah edit,' kerana pemain boleh mencipta versi mereka sendiri Permainan "Legend of Da" "

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo menghabiskan lebih setahun untuk membangunkan Echoes of Wisdom, memfokuskan pada mekanik penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, projek itu mengalami perubahan besar apabila Eiji Aonuma melangkah masuk dan "menjatuhkan meja kopi" (istilah Nintendo untuk menghentikan pembangunan permainan untuk mengubah arahnya sepenuhnya).

Walaupun Eiji Aonuma menyukai idea mereka sebelum ini, dia merasakan bahawa ciri Pembuat Dungeon akan menunjukkan potensi yang lebih besar jika pemain menggunakan item yang disalin tampal sebagai alat untuk memajukan pengembaraan, dan bukannya mencipta penjara bawah tanah mereka sendiri.

"Sebagai contoh, dalam The Legend of Zelda: Dream Island, terdapat musuh yang dipanggil Thwomp yang jatuh dari atas dan menghancurkan benda di bawah, dan hanya muncul dalam pandangan sisi," jelas Tamiya. "Jika anda menyalinnya dan menampalnya ke paparan atas, anda boleh menjatuhkannya dari atas dan menghancurkan benda di bawah, atau sebaliknya, anda boleh menaiki Thwomp dan menggunakannya untuk memanjat ke atas."

Eiji Aonuma kemudian menyebut kesukaran awal dalam mengenakan sekatan ke atas penggunaan Echo, bimbang pemain mungkin mengambil kesempatan daripada sistem tersebut. Walau bagaimanapun, pasukan secara beransur-ansur menyedari bahawa sekatan ini tidak diperlukan dan mengalih keluarnya sepenuhnya dalam versi terakhir. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Pendekatan ini menggalakkan pemain menjadi "nakal", prinsip yang dipegang teguh oleh pembangun yang menekankan permainan kreatif dan tidak konvensional. Seperti yang diterangkan oleh Eiji Aonuma, "Kami mahu melakukan sesuatu yang benar-benar berani." “Ia tidak menyeronokkan jika kita tidak membenarkan kemungkinan itu,” katanya.

Tamiya menambah bahawa pasukan itu juga mencipta dokumen yang menentukan "nakal" untuk membimbing usaha pembangunan. Terada dan Tamiya menggariskan tiga peraturan utama: "'Dapat menampal sesuatu di mana-mana, pada bila-bila masa, dalam apa jua cara,' 'Dapat menggunakan perkara yang tidak wujud untuk menyelesaikan teka-teki,'" dan "Dapat mencari kegunaan untuk Echo yang sangat cerdik sehingga hampir terasa seperti menipu, yang sepatutnya menjadi sebahagian daripada perkara yang membuatkan permainan ini menyeronokkan.”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorKebebasan dan kreativiti sentiasa menjadi teras kepada kebanyakan, jika tidak semua, gelaran Zelda. Eiji Aonuma membandingkan "kejahatan" yang dibenarkan permainan dengan kuil Myahm Agana di Breath of the Wild, di mana pemain mesti membimbing bola melalui labirin. Walau bagaimanapun, menggunakan kawalan gerakan pengawal, anda boleh mengabaikan halangan dengan membalikkan keseluruhan papan dan menggunakan permukaan licin di sisi lain.

"Ia seperti mencari helah rahsia dalam permainan, sama seperti pada zaman dahulu," kata Eiji Aonuma. "Ia tidak akan menyeronokkan jika penyelesaian ini tidak dibenarkan."

The Legend of Zelda: Echo of Wisdom dijadualkan akan dikeluarkan pada Nintendo Switch pada 26 September (dua hari kemudian). Permainan ini berlaku dalam garis masa alternatif di mana Zelda, bukan Link, adalah orang yang menyelamatkan Hyrule dan keretakan yang tidak terkira banyaknya mengoyakkan tanah itu. Untuk butiran lanjut mengenai The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom gameplay dan cerita, lihat artikel kami di bawah! Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Berita Teratas

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved