"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" হল প্রথম Zelda সিরিজ যা একজন মহিলার দ্বারা পরিচালিত, যেটি সিরিজের ইতিহাসে একটি গুরুত্বপূর্ণ মাইলফলক চিহ্নিত করেছে। এই নিবন্ধটি পরিচালক Tomomi Tamiya এবং Echoes of Wisdom-এর প্রাথমিক বিকাশের পর্যায় সম্পর্কে আরও বিশদ বিবরণ দেয়।
"লেজেন্ড অফ জেল্ডা" সিরিজটি তার মহাকাব্যিক বর্ণনা, গোলকধাঁধার মতো চ্যালেঞ্জিং পাজল এবং অন্ধকূপের জন্য সর্বদা বিখ্যাত। যাইহোক, আসন্ন The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom নিন্টেন্ডোর সাম্প্রতিক ডেভেলপার সাক্ষাত্কারে প্রকাশ করেছে যে গেমটি হাইরুলের ইতিহাসে দুটি কারণে একটি বিশেষ স্থান ধারণ করেছে: শুধু তাই নয় এটি প্রথম A Zelda গেম যাতে রাজকুমারী Zelda কে প্রধান চরিত্র হিসেবে দেখানো হয়েছে, এবং একজন মহিলা পরিচালক দ্বারা পরিচালিত প্রথম।
"এই প্রকল্পের আগে, আমার প্রধান ভূমিকা ছিল পরিচালককে সমর্থন করা," Echoes of Wisdom এর পরিচালক Tomomi Tamiya Nintendo-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন৷ গেমটি পরিচালনা করার আগে, তিনি গ্রেজোর রিমেক প্রকল্পগুলিতে কাজ করেছিলেন, যার মধ্যে রয়েছে টাইম 3D এর ওকারিনা, মাস্কড লেজেন্ড 3D, আইল্যান্ড অফ ড্রিমস এবং টোয়াইলাইট প্রিন্সেস এইচডি। এছাড়াও, তিনি "মারিও এবং লুইগি" সিরিজের প্রযোজনায়ও অংশ নিয়েছেন।
"আমার ভূমিকা হল এই প্রজেক্টের উৎপাদন পরিচালনা ও সমন্বয় করা, সামঞ্জস্যের পরামর্শ দেওয়া, এবং তারপরে ফলাফল পর্যালোচনা করা যাতে গ্রেজোর দ্বারা উত্পাদিত গেমপ্লে লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়," তামিয়া চালিয়ে যান৷
পূর্ববর্তী প্রজেক্টে তার অংশগ্রহণের বিষয়ে, সিরিজের প্রযোজক ইজি আওনুমা বলেছেন: "আমি প্রায় সবসময় তাকে গ্রেজো দ্বারা নির্মিত "লেজেন্ড অফ জেল্ডা" রিমেকে অংশগ্রহণ করতে বলি৷"
নিন্টেন্ডো ডেভেলপার ইন্টারভিউ নং 13 এর স্ক্রিনশট তামিয়া একজন অভিজ্ঞ ইন্ডাস্ট্রি ইনসাইডার যার ক্যারিয়ার বিশ বছরেরও বেশি সময় ধরে। তার প্রথম কাজ 1998 সালে, যখন তিনি প্লেস্টেশন 1-এ টেককেন 3-এ স্টেজ টেক্সচার এডিটর হিসাবে কাজ করেছিলেন। যদিও তার প্রথম নিন্টেন্ডোর কাজের মধ্যে রয়েছে শুধুমাত্র জাপানের রিলিজ কুরুরিন স্কোয়াশ এবং মারিও পার্টি 6 (উভয়টিই 2004 সালে মুক্তি পেয়েছে), তখন থেকেই তিনি বিভিন্ন জেল্ডা এবং মারিও টাইটেল এবং লুইগি" সিরিজে কাজ করেছেন। উল্লেখযোগ্যভাবে, তিনি মারিও টেনিস ওপেন, মারিও টেনিস: আলটিমেট স্ম্যাশ এবং মারিও গলফ: ওয়ার্ল্ড ট্যুরের মতো বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেমেও কাজ করেছেন।
The Legend of Zelda: Dream Island এর 2019 সালের রিমেক সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হওয়ার পরে ইকোস অফ উইজডমের বীজ বপন করা হয়েছিল। সাক্ষাত্কারে, ইজি আওনুমা প্রকাশ করেছেন যে ড্রিম আইল্যান্ডের সহ-বিকাশকারী গ্রেজোকে সিরিজের ভবিষ্যতের জন্য একটি ব্লুপ্রিন্ট তৈরি করতে ওভারহেড জেল্ডা গেমপ্লেতে তাদের দক্ষতা ব্যবহার করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, দৃষ্টি অন্য রিমেকের দিকে ঝুঁকেছিল, কিন্তু গ্রেজো আরও সাহসী প্রস্তাব নিয়ে নিন্টেন্ডোর কাছে গিয়েছিলেন: একজন জেল্ডা অন্ধকূপ সম্পাদক।
অনুমা গ্রেজোকে জিজ্ঞাসা করলেন: "আপনি যদি পরবর্তী নতুন গেমটি তৈরি করতে চান, তাহলে আপনি কোন ধরনের গেম তৈরি করতে চান?" শেষ পর্যন্ত, যখন বিজয়ী ধারণাটি চূড়ান্ত খেলার মতোই ছিল, তখন ইকোস অফ উইজডমকে মূলত এমনভাবে কল্পনা করা হয়নি। দুটি প্রাথমিক প্রোটোটাইপ "কপি-এন্ড-পেস্ট" গেমপ্লে মেকানিক্স এবং ড্রিম আইল্যান্ডের মতো একটি ওভারহেড এবং সাইড ভিউ অন্বেষণ করেছে।
"আমরা সমান্তরালভাবে খেলার বিভিন্ন উপায় অন্বেষণ করছি," গ্রেজোর সাতোরু তেরাদা বলেছেন। "এটি করার একটি উপায় হল যে লিঙ্কটি মূল অন্ধকূপ তৈরি করতে দরজা এবং মোমবাতিগুলির মতো বিভিন্ন বস্তু অনুলিপি এবং পেস্ট করতে পারে৷ অন্বেষণের এই পর্যায়ে, এটিকে 'এডিট অন্ধকূপ' বলা হয়, কারণ খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব সংস্করণ তৈরি করতে পারে। "লিজেন্ড অফ দা" গেমপ্লে ”
গ্রেজো এক বছরেরও বেশি সময় কাটিয়েছেন ইকোস অফ উইজডম ডেভেলপ করতে, অন্ধকূপ তৈরির মেকানিকের দিকে মনোযোগ দিয়ে। যাইহোক, প্রকল্পটি একটি বড় মোড় নেয় যখন Eiji Aonuma পদার্পণ করেন এবং "কফি টেবিলটি টপকে দেন" (একটি খেলার বিকাশকে সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করার জন্য নিন্টেন্ডোর পরিভাষা)।
যদিও Eiji Aonuma তাদের পূর্ববর্তী ধারণা পছন্দ করেছিলেন, তিনি অনুভব করেছিলেন যে Dungeon Maker বৈশিষ্ট্যটি আরও বেশি সম্ভাবনা দেখাবে যদি খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব অন্ধকূপ তৈরি না করে অ্যাডভেঞ্চারকে এগিয়ে নেওয়ার জন্য সরঞ্জাম হিসাবে কপি-পেস্ট করা আইটেমগুলি ব্যবহার করে।
"উদাহরণস্বরূপ, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ড্রিম আইল্যান্ডে, থোয়াম্প নামে একটি শত্রু আছে যেটি উপরে থেকে পড়ে এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করে, এবং শুধুমাত্র পাশের দৃশ্যে দেখা যায়," তামিয়া ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদি আপনি এটিকে কপি করে একটি ওভারহেড ভিউতে পেস্ট করেন, আপনি এটিকে উপরে থেকে ফেলে দিতে পারেন এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করতে পারেন, বা অন্যভাবে, আপনি থোয়াম্পে চড়ে এটিকে
উপরে উঠতে ব্যবহার করতে পারেন।" Eiji Aonuma তারপর Echo ব্যবহারে বিধিনিষেধ আরোপ করার প্রাথমিক অসুবিধার কথা উল্লেখ করেন, এই ভয়ে যে খেলোয়াড়রা সিস্টেমের সুবিধা নিতে পারে। যাইহোক, দলটি ধীরে ধীরে বুঝতে পেরেছিল যে এই বিধিনিষেধগুলি অপ্রয়োজনীয় ছিল এবং চূড়ান্ত সংস্করণে সেগুলি সম্পূর্ণরূপে সরিয়ে দেয়।
এই পদ্ধতিটি খেলোয়াড়দেরকে "দুষ্টু" হতে উৎসাহিত করে, একটি নীতি যা ডেভেলপাররা সমর্থন করে যা সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত গেমপ্লেকে জোর দেয়। Eiji Aonuma ব্যাখ্যা করেছেন, "আমরা সত্যিই সাহসী কিছু করতে চেয়েছিলাম।" এটি স্পাইকড হুইলের মতো বৈশিষ্ট্যের দিকে পরিচালিত করেছিল, যা বিশ্বের আইটেমগুলির সাথে সংঘর্ষের সময় এটির একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। "আমরা যদি সেই সম্ভাবনাকে অনুমতি না দিই তবে এটি মজার হবে না," তিনি বলেছিলেন।
তামিয়া যোগ করেছে যে দলটি এমনকি উন্নয়ন প্রচেষ্টাকে গাইড করার জন্য "দুষ্টু" সংজ্ঞায়িত একটি নথি তৈরি করেছে৷ তেরাদা এবং তামিয়া তিনটি মূল নিয়মের রূপরেখা দিয়েছেন: "'যেকোনও জায়গায়, যে কোনো সময়, যেকোনো উপায়ে জিনিস আটকাতে সক্ষম হন,' 'পাজল সম্পূর্ণ করার জন্য বিদ্যমান নেই এমন জিনিসগুলি ব্যবহার করতে সক্ষম হন'" এবং "ইকোর ব্যবহার খুঁজে পেতে সক্ষম হন যেগুলি এতটাই বুদ্ধিমান যে এটি প্রায় প্রতারণার মতো মনে হয়, যা এই গেমটিকে মজাদার করার অংশ বলে মনে করা হয়৷"
স্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতা সর্বদাই বেশিরভাগের মূলে থাকে, সব না হলেও, Zelda টাইটেল। ইজি আওনুমা গেমটির অনুমোদিত "দুষ্টুমি"কে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে তুলনা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়দের একটি গোলকধাঁধা দিয়ে একটি বল পরিচালনা করতে হবে। যাইহোক, কন্ট্রোলারের গতি নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে, আপনি পুরো বোর্ডটি ফ্লিপ করে এবং অন্য দিকে মসৃণ পৃষ্ঠ ব্যবহার করে বাধা উপেক্ষা করতে পারেন।
"এটি একটি গেমের মধ্যে একটি গোপন কৌতুক খুঁজে পাওয়ার মতো, ঠিক পুরানো দিনের মতো," ইজি আওনুমা বলেছেন। "এই সমাধানটি অনুমোদিত না হলে মজা হবে না।"
দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকো অফ উইজডম নিন্টেন্ডো সুইচে 26 সেপ্টেম্বর (দুই দিন পরে) মুক্তি পাওয়ার কথা রয়েছে। গেমটি একটি বিকল্প টাইমলাইনে সংঘটিত হয় যেখানে Zelda, লিঙ্ক নয়, যিনি হাইরুলকে বাঁচান এবং অসংখ্য ফাটল জমিকে ছিঁড়ে ফেলে। দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও বিস্তারিত জানার জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!