পকেটপেয়ারের প্রধান টাকুরো মিজোবে ASCII জাপানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে "পালওয়ার্ল্ড" এর ভবিষ্যত বিকাশের দিক নিয়ে আলোচনা করেছেন, এই জনপ্রিয় প্রাণী-ক্যাপচারিং শ্যুটারকে একটি টেকসই গেমে রূপান্তরিত করার সম্ভাবনা এবং খেলোয়াড়দের প্রত্যাশার উপর আলোকপাত করেছেন৷
ASCII জাপানের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, Palworld এর CEO Takuro Mizobe Palworld এর সম্ভাব্য ভবিষ্যত ভাগ্য নিয়ে আলোচনা করেছেন৷ একটি যাচ্ছে উদ্বেগ খেলা, না হতে হবে? "পালওয়ার্ল্ড" এর ভবিষ্যত বিকাশ সম্পর্কে বিশেষভাবে জিজ্ঞাসা করা হলে, মিজোবে টাকুরো স্বীকার করেছেন যে এখনও কোনও নির্দিষ্ট সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়নি।
"অবশ্যই, আমরা "প্যালওয়ার্ল্ড" আপডেট করব এবং নতুন বিষয়বস্তু যোগ করব," তিনি বলেন, গেমটিকে সতেজ রাখতে ডেভেলপার পকেটপেয়ার নতুন মানচিত্র, আরও নতুন অংশীদার এবং বসের লড়াই যোগ করার পরিকল্পনা করছে৷ "কিন্তু আমরা পালওয়ার্ল্ডের ভবিষ্যতের জন্য দুটি বিকল্প বিবেচনা করছি," মিজোবে যোগ করেছেন।
"হয় আমরা "পালওয়ার্ল্ড" এর বিকাশ শেষ করি এবং এটিকে 'প্যাকেজ' বাইআউট (B2P) গেম হিসাবে ব্যবহার করি; অথবা আমরা এটিকে একটি চলমান অপারেশন গেমে পরিণত করি (সাক্ষাত্কারে লাইভঅপস হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে), " মিজোবে টাকুরো ব্যাখ্যা করেছিলেন . B2P হল একটি রাজস্ব মডেল যা খেলোয়াড়দের একবারের কেনাকাটার মাধ্যমে সম্পূর্ণ গেম অ্যাক্সেস করতে এবং খেলতে দেয়। চলমান অপারেটিং মডেলে (সেবা হিসাবে গেম নামেও পরিচিত), গেমগুলি সাধারণত একটি লাভ মডেল গ্রহণ করে যা ক্রমাগত অর্থপ্রদানের সামগ্রী প্রকাশ করে।
"ব্যবসায়িক দৃষ্টিকোণ থেকে, "পালওয়ার্ল্ড"কে একটি চলমান গেমে রূপান্তর করা হলে তা আরও লাভের সুযোগ নিয়ে আসবে এবং গেমের জীবনচক্রকে প্রসারিত করতে সাহায্য করবে তবে, মিজোবে টাকুরো উল্লেখ করেছেন, "পালওয়ার্ল্ড" মূলত ছিল না৷ একটি অবিরত অপারেটিং মডেলের উপর ভিত্তি করে ডিজাইন করা হয়েছে, "তাই যদি আমরা এই পথটি বেছে নিই, আমরা অবশ্যই চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হব।"
তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন: "অনেক গেমের উদাহরণ রয়েছে যেগুলি সফলভাবে F2P-তে রূপান্তরিত হয়েছে," তিনি উল্লেখ করেছেন, "PlayerUnknown's Battlegrounds" এবং "Fall Guys" এর মতো হিট গেমগুলি উল্লেখ করেছেন "কিন্তু এই দুটি গেমই সফল হতে কয়েক বছর লেগেছে।" রূপান্তর সম্পূর্ণ করা সহজ কাজ নয়, যদিও আমি বুঝি এটা ব্যবসার জন্য ভালো।"
মিজোবি টাকুরো বলেছেন যে বর্তমানে, পকেটপেয়ার বিদ্যমান খেলোয়াড়দের সন্তুষ্ট করার সাথে সাথে আরও খেলোয়াড়দের আকৃষ্ট করার জন্য বিভিন্ন পদ্ধতি অন্বেষণ করছে। "আমরা বিজ্ঞাপন নগদীকরণ বাস্তবায়নের পরামর্শও পেয়েছি, কিন্তু মূল ভিত্তি ছিল যে বিজ্ঞাপন নগদীকরণের সাথে মানিয়ে নেওয়া কঠিন হবে যদি না এটি একটি মোবাইল গেম হয়," তিনি যোগ করেছেন, তিনি উল্লেখ করেছেন যে বিজ্ঞাপন থেকে উপকৃত একটি একক পিসি গেম তিনি মনে করতে পারেননি। নগদীকরণ তিনি PC গেমারদের কাছ থেকে যে আচরণ দেখেছেন সে সম্পর্কেও বলেছেন: "যদিও এটি PC গেমগুলির জন্য কাজ করে, যারা স্টিম বিজ্ঞাপনগুলি ঘৃণা করে