Trang chủ > Tin tức > Khi nào là thời điểm thích hợp cho Diablo 5? Rod Fergusson của Blizzard muốn Diablo 4 'sẽ tồn tại trong nhiều năm ... Tôi không biết đó có phải là vĩnh cửu'
Tại Hội nghị thượng đỉnh DICE 2025, Rod Fergusson, tổng giám đốc của Diablo Series, đã mở bài phát biểu quan trọng của mình bằng một cuộc thảo luận thẳng thắn về một trong những thất bại khét tiếng nhất của nhượng quyền thương mại: Lỗi 37. Lỗi này xảy ra khi ra mắt Diablo 3, khiến vô số người chơi không thể truy cập vào trò chơi. Nó đã dẫn đến phản ứng dữ dội chống lại Blizzard và thậm chí đã trở thành một meme. Mặc dù có tiếng nấc ban đầu, Blizzard vẫn xoay sở để giải quyết vấn đề này, và Diablo 3 cuối cùng đã trở thành một câu chuyện thành công. Tuy nhiên, bộ nhớ về lỗi 37 đóng vai trò là một lời nhắc nhở nghiêm ngặt cho Blizzard, đặc biệt là khi chúng điều hướng cảnh quan ngày càng phức tạp của các trò chơi dịch vụ trực tiếp với Diablo 4.
Trong hội nghị thượng đỉnh ở Las Vegas, tôi đã có cơ hội nói chuyện với Fergusson sau bài thuyết trình của anh ấy có tựa đề "Phát triển Sanctuary: Xây dựng một trò chơi dịch vụ trực tiếp kiên cường trong Diablo IV." Trong bài nói chuyện của mình, Fergusson đã phác thảo bốn yếu tố quan trọng để duy trì khả năng phục hồi của Diablo 4: mở rộng trò chơi một cách hiệu quả, đảm bảo một dòng nội dung ổn định, linh hoạt với độ tinh khiết thiết kế và thông báo cho người chơi về các bản cập nhật trong tương lai, ngay cả khi điều đó có nghĩa là hy sinh một số bất ngờ.
Fergusson nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giữ cho người chơi tham gia lâu dài, một sự thay đổi đáng kể từ mô hình truyền thống của sê -ri Diablo, dựa trên các bản mở rộng và cập nhật định kỳ. Với Diablo 4, nhóm đang hoàn toàn chấp nhận mô hình dịch vụ trực tiếp, lập kế hoạch cập nhật thường xuyên, các mùa liên tục và mở rộng lớn theo các khoảng thời gian đều đặn.
Tôi đã hỏi Fergusson về tuổi thọ của Diablo 4. Nó có nghĩa là vĩnh cửu, hay *bất tử *? Sẽ có một điểm mà nhóm chuyển đổi tập trung sang Diablo 5, hay Diablo 4 dự định là trải nghiệm Diablo dứt khoát, giống như thế giới lâu dài của Warcraft?Fergusson trả lời rằng trong khi anh ta không hình dung Diablo 4 là vĩnh cửu, anh ta chắc chắn muốn nó kéo dài trong nhiều năm. Ông đã tham khảo kế hoạch mười năm ban đầu của Destiny, không thành hiện thực và nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho người chơi đưa ra lộ trình rõ ràng. "Chúng tôi muốn nó tồn tại trong nhiều năm," ông nói. "Tôi không biết đó có phải là vĩnh cửu không. Chúng tôi muốn mọi người nhìn thấy con đường phía trước, bởi vì chúng tôi biết rằng, để chơi một trò chơi Diablo, có lẽ bạn đã đặt hàng trăm giờ và chúng tôi muốn mọi người biết rằng chúng tôi tôn trọng thời gian của họ và chúng tôi không chỉ ở đây và đi."
Fergusson, người đã tham gia Blizzard vào năm 2020 sau khi dẫn đầu nhượng quyền thương mại Gears, đã nêu bật những khoảng trống thời gian đáng kể giữa các bản phát hành Diablo trước đó, trong một thập kỷ giữa Diablo 2 và 3, và một thập kỷ khác giữa Diablo 3 và 4. Anh ấy thận trọng về việc thiết lập các mốc thời gian của công ty, đã học được từ những trải nghiệm trong quá khứ. Chẳng hạn, ông tuyên bố tại hội nghị thượng đỉnh rằng bản mở rộng thứ hai của Diablo 4, Tàu thù hận, sẽ không đến cho đến năm 2026, một sự chậm trễ từ 12 tháng được lên kế hoạch ban đầu đến 18 tháng do nhân viên thay đổi để giải quyết các bản cập nhật trò chơi ngay lập tức.
Cách tiếp cận của Fergusson về tính minh bạch là một khía cạnh quan trọng của chiến lược dịch vụ trực tiếp của Diablo 4. Ông đã thảo luận về lộ trình nội dung sắp tới, sẽ được tiết lộ vào tháng Tư và Realm (PTR), nơi người chơi có thể kiểm tra các bản vá sắp tới trước khi họ phát hành. Ban đầu, nhóm đã do dự về những bất ngờ làm hỏng, nhưng Fergusson đã đến để thấy giá trị trong minh bạch.
"Bạn chỉ nhận ra rằng tốt hơn là làm hỏng sự ngạc nhiên cho 10.000 người để hàng triệu người có một mùa giải tuyệt vời", ông nói trong cuộc nói chuyện của mình. Ông nói rõ rằng ngay cả khi phản hồi PTR là tiêu cực, thì tốt hơn là sự phục hồi kéo dài từ một bản cập nhật bất ngờ đã sai.
Fergusson cũng đề cập đến thách thức mở rộng PTR sang bảng điều khiển, hiện chỉ giới hạn ở PC do các vấn đề về chứng nhận. Tuy nhiên, với sự hỗ trợ của công ty mẹ Xbox, Blizzard đang làm việc này. Ông nhấn mạnh những lợi ích của sự hiện diện của Diablo 4 trên trò chơi vượt qua, loại bỏ các rào cản để nhập cảnh và thu hút người chơi mới liên tục.
Trong cuộc trò chuyện của chúng tôi, tôi đã hỏi Fergusson về những trải nghiệm chơi game gần đây của anh ấy, đặc biệt nếu anh ấy đã chơi Path of Exile 2 và suy nghĩ của anh ấy về việc so sánh với Diablo 4. Anh ấy đã bác bỏ các so sánh, nói: "Chúng là những trò chơi rất khác nhau." Tuy nhiên, ông thừa nhận sự cần thiết phải xem xét người hâm mộ của cả hai trò chơi khi lập kế hoạch cập nhật, đặc biệt là về lịch trình mùa để tránh xung đột.
Fergusson đã chia sẻ ba trò chơi hàng đầu của mình vào năm 2024 theo giờ chơi: NHL 24 ở vị trí thứ ba, Destiny 2 trong thứ hai và không có gì đáng ngạc nhiên, Diablo 4 thứ nhất. Anh tiết lộ anh đã đăng nhập 650 giờ vào tài khoản bán lẻ tại nhà của mình, không bao gồm thời gian làm việc, và hiện đang chơi như một người bạn đồng hành Druid và một điệu nhảy của dao lừa đảo. Niềm đam mê của anh ấy đối với Diablo là điều hiển nhiên, khi anh ấy giải thích thói quen chơi game của mình: "Đó là một điều gì đó về thói quen của trò chơi. Tôi bị gián đoạn từ- Tôi đã đi được nửa đường, tôi đã đi được một nửa, tôi đã đi đến một trò chơi. Thẻ, và tôi phải chơi với anh trai tôi trong Destiny 2 vì đây là những gì trò chơi chúng tôi chơi cùng nhau.