Bahay > Balita > Kailan ang tamang oras para sa Diablo 5? Ang Rod Fergusson ng Blizzard ay nais ni Diablo 4 'sa paligid ng maraming taon ... Hindi ko alam kung walang hanggan'
Sa DICE Summit 2025, binuksan ni Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, na binuksan ang kanyang keynote na may isang talakayan ng talakayan tungkol sa isa sa mga pinaka -kamangha -manghang mga pag -aalsa ng franchise: Error 37. Ang error na ito, na naganap sa paglulunsad ng Diablo 3, ay nag -iwan ng hindi mabilang na mga manlalaro na hindi ma -access ang laro dahil sa labis na hinihiling ng server. Humantong ito sa makabuluhang pag -backlash laban sa Blizzard at kahit na naging meme. Sa kabila ng paunang hiccup, pinamamahalaang ni Blizzard na malutas ang isyu, at ang Diablo 3 sa kalaunan ay naging isang kwentong tagumpay. Gayunpaman, ang memorya ng Error 37 ay nagsisilbing isang paalala para sa blizzard, lalo na habang nag -navigate sila sa lalong kumplikadong tanawin ng mga live na laro ng serbisyo na may Diablo 4.
Sa panahon ng summit sa Las Vegas, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag-usap kay Fergusson kasunod ng kanyang pagtatanghal na pinamagatang "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Sa kanyang pag -uusap, binalangkas ni Fergusson ang apat na mahahalagang elemento para sa pagpapanatili ng pagiging matatag ng Diablo 4: mabisa ang pag -scale ng laro, tinitiyak ang isang matatag na daloy ng nilalaman, pagiging nababaluktot sa kadalisayan ng disenyo, at pinapanatili ang kaalaman sa mga manlalaro tungkol sa mga pag -update sa hinaharap, kahit na nangangahulugan ito ng pagsasakripisyo ng ilang mga sorpresa.
Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng pagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi sa pangmatagalang, isang makabuluhang paglipat mula sa tradisyonal na modelo ng serye ng Diablo, na higit na umaasa sa pana -panahong pagpapalawak at pag -update. Sa Diablo 4, ang koponan ay ganap na yumakap sa modelo ng live na serbisyo, pagpaplano ng madalas na pag -update, patuloy na mga panahon, at mga pangunahing pagpapalawak sa mga regular na agwat.
Tinanong ko si Fergusson tungkol sa kahabaan ng buhay ng Diablo 4. Ito ba ay sinadya upang maging walang hanggan, o *walang kamatayan *? Magkakaroon ba ng isang punto kung saan ang koponan ay nagbabago ay nakatuon sa Diablo 5, o ang Diablo 4 na inilaan upang maging tiyak na karanasan sa Diablo, na katulad sa walang hanggang mundo ng warcraft?Tumugon si Fergusson na habang hindi niya inisip ang Diablo 4 bilang walang hanggan, tiyak na nais niya itong tumagal ng maraming taon. Sinangguni niya ang paunang sampung taong plano ni Destiny, na hindi ganap na naging materyal, at binigyang diin ang kahalagahan ng pagpapakita ng mga manlalaro ng isang malinaw na roadmap. "Nais namin na ito ay nasa paligid ng maraming taon," aniya. "Hindi ko alam kung walang hanggan. Nais naming makita ng mga tao ang daan, dahil alam natin iyon, upang maglaro ng isang laro ng Diablo, malamang na naglalagay ka ng daan -daang oras at nais nating malaman ng mga tao na iginagalang natin ang kanilang oras at hindi lamang tayo narito at wala na."
Si Fergusson, na sumali sa Blizzard noong 2020 matapos na pamunuan ang franchise ng Gears, ay binigyang diin ang makabuluhang mga gaps sa pagitan ng mga nakaraang paglabas ng Diablo - sa isang dekada sa pagitan ng Diablo 2 at 3, at isa pang dekada sa pagitan ng Diablo 3 at 4. Gayunpaman, nabanggit niya na ang binalak na agresibong iskedyul ng pag -update ng Diablo 4 ay isang bagong diskarte. Maingat siya sa pagtatakda ng mga firm na mga takdang oras, na natutunan mula sa mga nakaraang karanasan. Halimbawa, inihayag niya sa Summit na ang pangalawang pagpapalawak ng Diablo 4, Vessel of Hatred, ay hindi darating hanggang 2026, isang pagkaantala mula sa orihinal na binalak na 12 buwan hanggang 18 buwan dahil sa paglilipat ng mga kawani upang matugunan ang mga agarang pag -update ng laro.
Ang diskarte ni Fergusson sa transparency ay isang pangunahing aspeto ng diskarte sa live na serbisyo ng Diablo 4. Tinalakay niya ang paparating na roadmap ng nilalaman, na itinakda upang maihayag sa Abril, at ang pampublikong pagsubok sa pagsubok (PTR), kung saan maaaring subukan ng mga manlalaro ang paparating na mga patch bago sila mabuhay. Sa una, ang koponan ay nag -aalangan tungkol sa mga sorpresa na sorpresa, ngunit nakita ni Fergusson ang halaga sa transparency.
"Napagtanto mo lamang na mas mahusay na masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyon -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon," aniya sa kanyang pag -uusap. Ipinaliwanag niya na kahit na ang feedback ng PTR ay negatibo, mas kanais -nais sa isang matagal na pagbawi mula sa isang sorpresa na pag -update ay nagkamali.
Nabanggit din ni Fergusson ang hamon ng pagpapalawak ng PTR sa mga console, na kasalukuyang limitado sa PC dahil sa mga isyu sa sertipikasyon. Gayunpaman, sa suporta ng kumpanya ng magulang na Xbox, ang Blizzard ay nagtatrabaho dito. Itinampok niya ang mga benepisyo ng pagkakaroon ng Diablo 4 sa Game Pass, na nag -aalis ng mga hadlang sa pagpasok at patuloy na umaakit ng mga bagong manlalaro.
Sa aming pag -uusap, tinanong ko si Fergusson tungkol sa kanyang kamakailang mga karanasan sa paglalaro, lalo na kung naglaro siya ng landas ng pagpapatapon 2 at ang kanyang mga saloobin sa paghahambing sa Diablo 4. Tinanggal niya ang mga paghahambing, na nagsasabi, "Iba ang mga ito." Gayunpaman, kinilala niya ang pangangailangan na isaalang -alang ang mga tagahanga ng parehong mga laro kapag nagpaplano ng mga pag -update, lalo na tungkol sa pag -iskedyul ng panahon upang maiwasan ang mga salungatan.
Ibinahagi ni Fergusson ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24 sa pangatlo, Destiny 2 sa pangalawa, at hindi kapani -paniwala, Diablo 4 sa una. Inihayag niya na naka -log siya ng 650 na oras sa kanyang home tingian account, hindi kasama ang oras ng trabaho, at kasalukuyang naglalaro bilang isang kasamang druid at isang sayaw ng kutsilyo rogue. Ang kanyang pagnanasa kay Diablo ay maliwanag, dahil ipinaliwanag niya ang kanyang mga gawi sa paglalaro: "Ito ay isang bagay tungkol sa ugali ng laro. Nalalayo ako mula sa kalahati na ako sa pamamagitan ng cyberpunk, ako ay nasa pamamagitan ng witcher 3, ako ay nasa kalahati ng mga marines 2000. Nakarating ako sa mga puntong ito kung saan ako ay nasa isang hindi serbisyo sa paglilingkod, pagkatapos ay nababagabag ako sa isang bagay na makintab. pack ng mga kard, at kailangan kong maglaro kasama ang aking kapatid sa Destiny 2 dahil ito ang laro na nilalaro namin.