Casa > Notizia > Quando è il momento giusto per Diablo 5? Blizzard's Rod Fergusson vuole che Diablo 4 'sia in giro per anni ... Non so se sia eterno'
Al vertice dei dadi 2025, Rod Fergusson, direttore generale della serie Diablo, ha aperto il suo keynote con una discussione sincera su una delle battute più famigerate del franchising: errore 37. Questo errore, che si è verificato al lancio di Diablo 3, ha lasciato innumerevoli giocatori incapaci di accedere al gioco a causa della domanda di server sopraffatti. Ha portato a un significativo contraccolpo contro Blizzard ed è diventato persino un meme. Nonostante il Hiccup iniziale, Blizzard riuscì a risolvere il problema e Diablo 3 alla fine divenne una storia di successo. Tuttavia, il ricordo di Error 37 funge da netto promemoria per Blizzard, in particolare quando navigano nel panorama sempre più complesso dei giochi di servizio in diretta con Diablo 4.
Durante il vertice di Las Vegas, ho avuto l'opportunità di parlare con Fergusson in seguito alla sua presentazione intitolata "Evolving Sanctuary: costruire un gioco di servizio live resiliente in Diablo IV". Nel suo discorso, Fergusson ha delineato quattro elementi cruciali per mantenere la resilienza di Diablo 4: ridimensionare il gioco in modo efficace, garantendo un flusso costante di contenuti, essendo flessibile con la purezza del design e mantenere i giocatori informati sui futuri aggiornamenti, anche se ciò significa sacrificare alcune sorprese.
Fergusson ha sottolineato l'importanza di mantenere i giocatori impegnati a lungo termine, un cambiamento significativo dal modello tradizionale della serie Diablo, che si basava maggiormente su espansioni e aggiornamenti periodici. Con Diablo 4, il team sta abbracciando completamente il modello di servizio in tempo reale, pianificando frequenti aggiornamenti, stagioni in corso e grandi espansioni a intervalli regolari.
Ho chiesto a Fergusson della longevità di Diablo 4. È pensato per essere eterno o *immortale *? Ci sarà un punto in cui la squadra sposta la concentrazione su Diablo 5, o Diablo 4 è destinata ad essere l'esperienza definitiva di Diablo, simile al mondo duraturo di Warcraft?Fergusson ha risposto che mentre non immagina Diablo 4 come eterno, sicuramente vuole che duri per molti anni. Ha fatto riferimento al piano decennale iniziale di Destiny, che non si è materializzato completamente e ha sottolineato l'importanza di mostrare ai giocatori una chiara tabella di marcia. "Vogliamo che sia in giro per anni", ha detto. "Non so se sia eterno. Vogliamo che le persone vedano la strada da percorrere, perché sappiamo che, giocano a un gioco Diablo, probabilmente stai mettendo centinaia di ore e vogliamo che le persone sappiano che stiamo rispettando il loro tempo e che non siamo solo qui e se ne sono andati."
Fergusson, che si è unito a Blizzard nel 2020 dopo aver guidato il franchise di Gears, ha messo in evidenza le significative lacune temporali tra le precedenti versioni di Diablo - rispetto a un decennio tra Diablo 2 e 3, e un altro decennio tra Diablo 3 e 4. Tuttavia, ha notato che il programma di aggiornamento aggressivo pianificato di Diablo 4 è un nuovo approccio. È cauto nel stabilire tempistiche dell'azienda, avendo imparato dalle esperienze passate. Ad esempio, ha annunciato al vertice che la seconda espansione di Diablo 4, la nave di odio, non sarebbe arrivata fino al 2026, un ritardo rispetto ai 12 mesi previsti originariamente a 18 mesi a causa dello spostamento del personale per affrontare gli aggiornamenti immediati dei giochi.
L'approccio alla trasparenza di Fergusson è un aspetto chiave della strategia di servizio live di Diablo 4. Ha discusso dell'imminente tabella di marcia dei contenuti, che è stato rivelato in aprile e The Public Test Realm (PTR), in cui i giocatori possono testare le prossime patch prima di andare in diretta. Inizialmente, la squadra era titubante per il violare delle sorprese, ma Fergusson è arrivato a vedere il valore della trasparenza.
"Ti rendi conto che è meglio rovinare la sorpresa per 10.000 persone in modo che milioni di persone abbiano una grande stagione", ha detto durante i suoi discorsi. Ha elaborato che anche se il feedback PTR è negativo, è preferibile a un recupero prolungato da un aggiornamento a sorpresa andato storto.
Fergusson ha anche menzionato la sfida di espandere il PTR alle console, attualmente limitata a PC a causa di problemi di certificazione. Tuttavia, con il supporto della società madre Xbox, Blizzard ci sta lavorando. Ha messo in evidenza i vantaggi della presenza di Diablo 4 su Game Pass, che rimuove le barriere all'ingresso e attira continuamente nuovi giocatori.
Nella nostra conversazione, ho chiesto a Fergusson le sue recenti esperienze di gioco, in particolare se avesse giocato a Exile 2 e i suoi pensieri sui confronti con Diablo 4. Ha respinto i confronti, affermando: "Sono giochi molto diversi". Tuttavia, ha riconosciuto la necessità di considerare i fan di entrambi i giochi quando si pianifica gli aggiornamenti, in particolare per quanto riguarda la programmazione della stagione per evitare conflitti.
Fergusson ha condiviso le sue prime tre partite del 2024 per gioco: NHL 24 in terzo, Destiny 2 in secondo, e non sorprende, Diablo 4 al primo posto. Ha rivelato di aver registrato 650 ore sul suo account di vendita al dettaglio di casa, non includendo l'orario di lavoro, e attualmente sta giocando come compagno druido e una danza di coltelli ladro. La sua passione per Diablo è evidente, mentre spiegava le sue abitudini di gioco: "È qualcosa sull'abitudine del gioco. Mi interrompi da- Sono a metà strada attraverso il cyberpunk, sono a metà strada attraverso Witcher 3, sono a metà strada per andare a casa. di carte, e devo andare a giocare con mio fratello in Destiny 2 perché questo è il gioco su cui giochiamo insieme.